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Forum Général » Discussions sur Dreadcast

Admin, disc combat 2

Créé par Alpha le 25 Septembre 2020 à 16:31

Visible par tout le monde
Caïn Posté le 25 Septembre 2020 à 21:19 #21
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Collectionneur .
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Si je comprend bien le système d'irradiation. Pour être Doc il faudra donc être riche en pilule..?
Zye Posté le 25 Septembre 2020 à 21:29 #22
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Puissance Kobold
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Je pense davantage à un débuff de forme, "bloquer" permet de récupérer en forme.
Milena~66770 Posté le 25 Septembre 2020 à 21:37 #23
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Primus Arachide
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Je comprend pas pourquoi un remaniement totale du gp qui était jusqu’à présent très bien... Il permet un pseudo équilibrage entre les races et la maîtrise et la le système me fait clairement peur... Peut être qu'une simple impression et que je me leurre mais... Un orc pourtrera forcément un humain au cac et un elfe poutrera forcément un humain au tir avec cette configuration.
La seule question réel que je me pose est: es ce que ça va soulager les connexions et permettre a tous d'enfin gp sans buguer pendant la moitié des tours ou au contraire la fin du gp pour ceux qui n'habite pas ou il y a la 75G avec la fibre à 4520325 méga/seconde?

NB: non je n’exagère pas du tous les chiffres xD
NB: Et quand je dis la fin du gp pour mon cas c'est déjà le cas depuis plus d'un an car pas un combat sans crash et lague a mort donc rattage de la moitié des tours...
Valmont Posté le 25 Septembre 2020 à 23:06 #24
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Amant maudit
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Alors le chat équipe, j'aime beaucoup. La communication par messages pendant les combats c'est une plaie.

En revanche pour les sacs non accessibles, pensez au decking. Même en combat c'est important d'avoir accès à un deck et de pouvoir l'utiliser.
Gordo Posté le 25 Septembre 2020 à 23:39 #25
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Glaneur de cris.
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@Valmont

- les équipement spécifique, pilules/deck/TP sont utilisable si il sont dans votre inventaire RP.
Thalya Posté le 25 Septembre 2020 à 23:59 #26
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-
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Et au pire ça demandera d'avoir un decker avec soit en combat qui donnera les informations directement. Ou dans l'équipe spectateur par exemple.
- Thalya System -
AGRORK Posté le 26 Septembre 2020 à 00:32 #27
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Maître-chanteur
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"- seul les déplacements sont possible en tant que spectateur, il faut rejoindre une des équipes pour avoir les actions de combats"


Les spectateurs son hors GP ou peuvent prendre une place sur le terrain, bloquer un déplacement ?

Pour le reste youpi !

Je me rappelle plus trop d'où vient la volonté première de faire une interface combat séparée de l'interface normale. J'aime bien comme c'est là aussi j'avoue.
Et sinon, comme dit Milena si ça peut soulager le bazar, parce que moi et mes 100k, quand on attaque, on est mal !! ça influence mon rp !^^
Alpha Posté le 26 Septembre 2020 à 14:43 #28
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Ecureuil
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@Morgrim un rééquilibrage sur les armes aura probablement lieu, je ne suis pas en mesure de dire exactement quoi exactement vis a vis des portés ou dégâts.

@N2CV, content d'avoir des retours positif sur l'interface.

@Ozlem @N2CV
Les deux barres, vertical et horizontale devrais être interchangeables au niveaux des positions.
Ces deux espaces sont alloué a la barre de défilement de tour, certain bouton d'action, consommable, explosif, action spécial racial pour indiquer le temps de recharge, effet de zone, effet donnant des dégâts par seconde (DOT). Il faut que nous réflechission encore a comment organiser au mieux pour que ce soit le plus lisible visuellement, et que les yeux ai le moins a en souffrir.

@Caïn absolument pas !
Toutes les races, spé, auront une dépense en forme lors des actions raciales ou de spé. Que ce soit pour le decker, le médic, ou le gnoll lors de sa charge bestiale.
Je pense que les consommations pour les actions racial seront de l'ordre de 50 a 100pts de formes.
Il ne faut pas qu'une seule spé supporte la consommations de forme.
Le but est de rendre les combats également moins pilulovore, ce qui donne un coté paytowin actuellement a mon gout.
Ce le sera probablement toujours lors de grosses attaque ou les combats sont nombreux et s’enchaîne, mais je souhaite clairement retirer l'impact actuel medic=pilule. (tout un tas d'item médic sont a créer également)
L'effet irradiation est une majoration de la consommation de la forme en combat de l'ordre de 25% supplémentaire. soit entre 12 et 25pf de plus lorsque irradié.

@Milena~66770
Nous repartons sur un nouveau codage, de zéro, le codage de DC est aujourd'hui sur le déclin, il est devenu bien trop lourd autant en terme de requête sur le serveur, que pour les connexions joueurs, et génère également bien trop de bug.
Et puisque nous repartons de zéro, nous pouvons le repenser pour plus de fun, plus de diversité, plus de stratégie, plus de fluidité, moins de bug. C'est l'objectif.
Tout sera testable aux différentes phase de Dev.

@Valmont
Content que le chat d'équipe plaisent. C'est aussi pour faire face a la tentation que certains ont de jouer en parallèle sur discorde ou autre, ne nous mentons pas.
L'objectifs est que cela reste fluide pour le joueur, sans qu'il ai a faire appel a des plateformes externe.
Pour le decking, beaucoup ont déjà un deck dans leurs inventaire RP, il sera toujours disponible via ce biais.
Pour les consommables plusieurs piste sont encore en cours comme indiqué dans ma réponse précédente.

@AGRORK
Les personnages sont hors Gp combats, ils n'ont pas les actions de combats, mais occupe bien un espace.
Ce qui veut dire qu'ils peuvent bloquer une position, mais peuvent être ciblé directement ou prendre des balles perdu.
Je pense que dans le cas de la confrontation direct (sectoriel, crime, corpo) cela ne sera que peu utilisé, c'est pour permettre une plus grande souplesse lors des combats de boxe, arène, fosse en prison, laissez libre court a votre imagination.

La volonté de faire une nouvelle interface vient du fait qu'il nous faut de l'espace, et pas juste remplacer le pavé centrale.
Chat d'équipe, effet de zone, historique de combat, défilement de tour, ect ect.
On en profite pour poser de nouvelles bases.
Admin Dreadcast
Hazel Posté le 26 Septembre 2020 à 18:11 #29
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La muette
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TOUR
- Tour par tour
- un tour dure un temps définit :45sec pour l’intégralité des joueurs
- l'initiative définit la position dans le tour.
- Le joueur peut jouer dès qu’il a l’initiative, et jusqu'à la fin du tour (il peut décider de “retenir son init’)

Je suppose que les dommages risquent d'être revue vus qu'un tour = 45s ? Sinon les combats risquent d'être terriblement long. Concernant l'initiative... Pourquoi en avoir déjà ? Pourquoi ne pas permettre aux joueurs de tous faire en même temps ? Comme une opération mathématique avec le résultat à la fin ? C'est terriblement frustrant de devoir être full agi pour soigner alors que ça n'a strictement rien à voir, par exemple.
Quelles sont/seraient les conséquences de "retenir son initiative" ?
Peut être envisager de pouvoir faire plusieurs actions en un tour, par exemple avoir... 5 "forme" par tour. On peut choisir d'utiliser le tout pour avoir un tir très précis par exemple, ou se déplacer de 3 cases et n'user que que 2 forme pour un tir un peu moins précis ? Ca permettrait plus de rebondissement et de stratégie. Et accessoirement permettrait aussi de "changer" d'équipement plus aisément qu'un par tour ce qui me semble être... Inadéquate et pauvre en terme de GP à ce niveau pour les stratèges qui jouent avec cela.

EQUIPE
- Deux équipes attaquant vs Défenseur
- Possibilité de rejoindre le combat en tant que spectateur
- seul les déplacements sont possible en tant que spectateur, il faut rejoindre une des équipes pour avoir les actions de combats
- peut prendre des coups, ne fait pas entrer dans les équipes (principe de la balle perdu)
- si une équipe est vaincu, fin du combat, les spectateurs n’influence pas l’issue

Rien à redire, ça me semble être très très bien pensé ainsi.

INSTANCE COMBAT
- dans la rue, une case de rue se transforme en une instance combat de 30 par 30, pour sortir du combat il faut soit entrer dans un bâtiment, soit sortir sur un des bords de l’instance.
- La map affiché a l’écran est de 21 cases par 21
- Si un personnage n’est pas visible sur la map de 21*21 un icone indique la direction du personnage sur les bordures de la map.
- dans un bâtiment, l’instance est le champ de vision, pour sortir du combat, sortir du champ de vision des autres combattant. !!problématique gestion module combat!! à déterminer.
- les instances de combat peuvent avoir des bonus/ malus (CF effet de zone)

Très bien pensé encore une fois. L'instances de combat, j'espère cependant qu'il sera prit en compte la qualité de l'équipement. Un simple pantalon de cosmo n'a pas le même effet protecteur par exemple qu'une A300.

ACTIONS DE COMBAT
- Cac : dégâts possibles aux cases adjacente
- Tir : dégâts possible à X de distance. si personnage entre le tireur et la cilbe, c’est lui qui à un % de chance de prendre la balle. Si le tir est raté le projectil continue a la porté max de l’arme.
- Soin : utilisation de matériel médical, sur soi (bandage/spray ect), ou a distance, gamme d’arme injecteur à créer ainsi que les recharges consommable.
- Protection : Se protéger soit pour encaisser des dégâts, ou protéger une cible adjacente
- Explosif : utilise un explosif => AOE
- Se changer : permet de changer un vêtement. (changement d’arme libre)
- se déplace : (pas de bouton hein.. sélectionner sur la carte ou ont veut aller)
- Cibler la case, et non le personnage:

L'idée de pouvoir taper sur les 8 cases autour, merveilleux. Par contre quid d'une personne entourée de 8 personnes ? Pourra t-elle passer "par dessus" ou serra t-elle logiquement bloquée ?
L'utilisation de matériel médical, quelle merveilleuse idée. Franchement.
Pour le fait de l'action se changer, CF mon premier mini pavé au dessus.

INTERFACE
- les points de dégâts/soins reçu s’affiche à côté de l'icône du personnage sur la map via un “+vert” et “-rouge”
- l’action de combat choisi provoque une animations lié.
- une barre de tour est affiché sous la map, un curseur se déplaçant sur la barre symbolise le déroulement du tour. Les icones des personnages sont présent sur la barre pour indiquer leurs positions d’action vis a vis de l’initiatives.
- les sac ne sont plus accessible en tant que tel
- les changements d’arme/d’équipement se font en cliquant sur l’arme équipé, les autres armes disponible dans les sacs sont alors proposé.
- les équipement spécifique, pilules/deck/TP sont utilisable si il sont dans votre inventaire RP.
- La partie juste a gauche de la map centrale permet d’afficher certaine action de combat, les DOT, ou effet de zone.
- Partie de droite, le chat est découpé en deux partie, une équipe, et l’autre générale.
- Bloc messagerie revu, il permet de prévisualiser les deux dernier message recu, tel une notification sur un com’ pour savoir si il est important ou non.
- La partie contact et adresse n’est plus disponible en combat.
- La partie logement et travail n’est plus disponible en combat, remplacé par un log des actions de combat.
- Les blocs de taille identique sont interchangeable.

Suggestions :
- Revoir et agrandir l'inventaire RP selon un encombrement que la pièce/l'objet prendrai. Ca permettrait à un deck orion de prendre moins de place qu'un rétro par exemple ce qui serai peu logique en plein combat, etc etc...
- Pouvoir accéder à l'adresse, c'est important.
- Pouvoir au début de l'engagement et lors de ce premier tour de prélude, changer la composition de son inventaire RP.
- Avoir une case supplémentaire pour l'overboard et le céleri, pourquoi on doit être pieds nus sur ces objets ? Pas cohérent.

Spé raciales Actif => dépense en forme, CD lié
[En cours]

Spé raciales Passif
[en cours]

DOT Dommage sur le temps
- En feu : X% chance quand lance flamme ou explosif ; effet -X PV / tour pendant 1Dx tours
- irradié : effets consommation de forme *1.25
- Blessure ouverte, saignement : lorsque +50% des PV perdu en une seul frappe ; effet -X PV / tour pendant 1Dx tours

Effet de zone
terrain humide -1 en déplacement
terrain détrempé -2 en déplacement
Zone saturé farin donne le DOT irradié au bout de X tours
Smog épais -25% chance de toucher
Smog très épais -33% de chance de toucher

Oui... Oui ! OUI ! J'aime ! ♥

Ajustement sur les Implants
- Descendre le talent flash a un niveau plus bas.
- Impatient a remplacer par autre chose (piste: diminution forme utilisé combat)

Je pense que le tout est à poussé bien plus loin. Au jour d'aujourd'hui nos stats à tous sont les mêmes alors qu'on a pas forcément besoin de la perception, de la furtivité, de l'ingé... Par exemple.
La possibilité de rebasculer ces stats possibles vers une autre pour réellement se "spécialiser" serait vraiment, vraiment, merveilleux. Et forcerai les gens à bien choisir au lieu qu'on reste tous des personnages couteaux suisses.
AGRORK Posté le 26 Septembre 2020 à 22:56 #30
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@Alpha Merci.
J'ai pensé aux combat boxe Pi etc.... arbitres spectateurs et c'est très bien.

Par contre pour les combats réels si le pions spectateur est présent GP occupe un emplacement, peut encaisser mais pas taper, je pense que ça fausse la donne. Enfin à mon avis ce sera utilisé dès que possible. Ne pas l'utiliser serait ridicule. Si on peut retirer du mouvement à l'adversaire on le fait.

Aussi, si le, les spectateurs sont des pions supplémentaires au groupe de combat initial, ça fonctionne mais si ils peuvent prendre une place au dépend de combattants, ça sera le bazar.

Enfin, si leur action ne ralentit pas le tour de combat, tout va bien.
Paül Posté le 27 Septembre 2020 à 08:37 #31
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Toi+Moi=Moi
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2 équipes de combien de personne du coup?
Toujours l'idée du 30v30?
Caïn Posté le 27 Septembre 2020 à 13:16 #32
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Merci ça me rassure !
N2CV Posté le 27 Septembre 2020 à 16:24 #33
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AGRORK a écrit :

Par contre pour les combats réels si le pions spectateur est présent GP occupe un emplacement, peut encaisser mais pas taper, je pense que ça fausse la donne.

Enfin, si leur action ne ralentit pas le tour de combat, tout va bien.

En fait, pour éviter l'anti-jeu d'un spectateur allié, si c'est un tir, faudrait qu'il prenne des dégâts mais pas la totalité et que le tir atteigne quand même la cible. Et pour le CaC, qu'il soit éjecté très loin s'il s'approche trop près d'un combattant (effet bousculade), et avec des dégâts bien sûr s'il est là lors d'un coup porté.