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FORUM AUTOUR ET HORS DU JEU DE ROLE » Customs

? concernant les scripts, etc

Créé par Omega le 07 Mai 2017 à 14:20

Visible par tout le monde
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Raïne~67048 Posté le 09 Juillet 2022 à 19:53 #601
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Je viens de réécrire le script Roll, un peu sur un coup de tête: disponible ici. (Pensez à désinstaller l'ancien si vous prenez celui-là)

Les formules de calcul sont inchangées par rapport au script d'Odul, tout en résolvant quelques bugs mineurs et en ajoutant deux-trois features.

- N'est plus dépendant de google docs: en prévention du prochain désastre du genre. Tout est internalisé dans le script directement, il n'y avait de toute façon pas de réel intérêt à garder les formules séparément à mon sens (n'empêche pas la triche, peut toujours être mis à jour via GreasyFork).
- Corrige un bug où si deux personnes lancent un dé en même temps, le script n'analyse pas le bon jet de dé pour réaliser le calcul final, il prendra parfois celui du copain. (Ce n'est pas lié au bug qui fait que parfois le résultat du calcul n'apparaît pas, ce qui peut encore arriver, j'ai vu où était le problème mais c'est casse-gueule à résoudre.)
- N'envoie pas le /roll dans le chat si la commande est mal formée, fini les spams sur une faute de frappe ou parce que vous connaissez pas le nom de la commande par coeur.
- Possibilité d'ajouter facilement des alias pour les commandes (voir le début du code du script), ainsi que de nouveaux jets de dés (idem). Ces personnalisations ont effet uniquement chez vous.

Pour rappel, DCCE a aussi été mis à jour aujourd'hui pour résoudre les bugs de couleurs sur les noms dans le chat, merci de me prévenir si vous voyez que ça cafouille.

EDIT: Petite màj du script Roll (1.1): optimisation lorsque le chat a un gros historique + essaie d'enlever les accents pour les commandes afin de vous faciliter la vie.
Inconnu Posté le 10 Juillet 2022 à 15:22 #602
Ca a dû influencer le script bullet alert qui ne fait plus le moindre son depuis deux jours.
Raïne~67048 Posté le 10 Juillet 2022 à 15:24 #603
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Concernant ce script, j'ai relevé le problème à son auteur, ça n'est pas lié à mes modifs: le souci vient d'un problème de DNS avec l'hébergement des sons, ça devrait se résoudre de soi-même rapidement.
Inconnu Posté le 10 Juillet 2022 à 15:42 #604
Ok merci !
Inconnu Posté le 10 Juillet 2022 à 18:34 #605
J'ignore si rapport il y a ou pas ... mais, je note de gros soucis au niveau de la messagerie du jeu.
Exa Posté le 10 Juillet 2022 à 18:41 #606
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La Blanche
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Aram a écrit :
J'ignore si rapport il y a ou pas ... mais, je note de gros soucis au niveau de la messagerie du jeu.

Idem de mon côté. Et ce n'est pas lié aux scripts.
Exa
Anastacia Posté le 10 Juillet 2022 à 18:47 #607
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Ombre Errante
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La même.
Alpha Posté le 10 Juillet 2022 à 18:59 #608
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Fantassin Lége.
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On est dessus !
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Raïne~67048 Posté le 10 Juillet 2022 à 19:03 #609
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Aram a écrit :
J'ignore si rapport il y a ou pas ... mais, je note de gros soucis au niveau de la messagerie du jeu.


J'ai pas le pouvoir de casser le jeu pour tout le monde (mais ça fait plaisir à mon ego!), seulement pour ceux qui utilisent mes scripts. Dans le doute, désactiver les scripts pour voir si ça bugue toujours.
Exa Posté le 10 Juillet 2022 à 19:04 #610
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La Blanche
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Raïne a écrit :
Aram a écrit :
J'ignore si rapport il y a ou pas ... mais, je note de gros soucis au niveau de la messagerie du jeu.


J'ai pas le pouvoir de casser le jeu pour tout le monde (mais ça fait plaisir à mon ego!), seulement pour ceux qui utilisent mes scripts. Dans le doute, désactiver les scripts pour voir si ça bugue toujours.

Déjà testé, ça ne vient pas des scripts.
Exa
Raïne~67048 Posté le 10 Juillet 2022 à 19:05 #611
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@Exa Bien vu et lu la première fois! Je souhaitais juste expliciter le comportement à avoir en cas de bug pour mieux pouvoir en informer.

@Alpha Concernant ce bug de messagerie, chez moi, le message s'envoie, mais l'interface ne reçoit jamais la confirmation que le message a été envoyé. (Je sais que le message s'est envoyé après avoir rouvert le fil.)
Alpha Posté le 10 Juillet 2022 à 19:15 #612
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Fantassin Lége.
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Bug Messagerie corrigé !
Admin Dreadcast
Inconnu Posté le 10 Juillet 2022 à 19:41 #613
Alpha a écrit :
Bug Messagerie corrigé !

Merci !
Alienor Posté le 11 Juillet 2022 à 17:16 #614
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Thanatonaute
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Dans un FullWall, est-il autorisé de placer çà et là le petit pion rond qui représente un personnage, pour simuler de la vie dans une ruelle par exemple, ou un junkie dans un squat ?
Je pensais mettre la version grise, pour éviter la confusion de croire qu'il puisse s'agir d'un joueur actif, mais je peux aussi en changer la couleur en quelque chose d'inutilisé par le jeu, pour afficher clairement que ce sont juste des pions pnj no-name.
J'adore les jeux de gestion mais pas vraiment les idle games
Thalya Posté le 11 Juillet 2022 à 18:36 #615
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Non
Alienor Posté le 11 Juillet 2022 à 18:59 #616
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Thanatonaute
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Dommage, merci !
J'adore les jeux de gestion mais pas vraiment les idle games
Raïne~67048 Posté le 16 Juillet 2022 à 18:13 #617
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Mise à jour de ma version du script roll (v1.2):



- Interface graphique à côté du chat, plus besoin de taper la commande!
- Correction d'un bug mineur: cliquer sur le bouton d'envoi du chat n'activait pas les rolls.
Lorkah Posté le 16 Juillet 2022 à 19:04 #618
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Lord Von-Storm
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Iö a écrit :
Ca a dû influencer le script bullet alert qui ne fait plus le moindre son depuis deux jours.

ça devrait être corrigé.
Du fun ? Par ici
Neexx Posté le 16 Juillet 2022 à 19:07 #619
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Alerte aux Myrn.
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Raïne a écrit :
Mise à jour de ma version du script roll (v1.2):



- Interface graphique à côté du chat, plus besoin de taper la commande!
- Correction d'un bug mineur: cliquer sur le bouton d'envoi du chat n'activait pas les rolls.


J'adore l'interface !

Edit : My bad !


Raïne~67048 Posté le 16 Juillet 2022 à 19:26 #620
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Les mots-clés commençant par "d" sont pour dreadball!