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Forum Général » Discussions sur Dreadcast

Population Dreadcast

Créé par Radek~54225 le 02 Juin 2015 à 10:36

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Inconnu Posté le 02 Juin 2015 à 21:17 #61
m'ah ... oui
Cosmos Posté le 03 Juin 2015 à 00:22 #62
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Kananera a écrit :
@Cosmos C'était y'a 60 ans dans un monde ou on a la technologie de démocratiser des armes laser, a plasma, ou encore des objets antigravitationnels.

60 ans.


Et les choses ont elles beaucoup évoluée ?

Allez savoir...

On possède l'anti gravité pour certains appareils mais on est toujours pas foutu de savoir planter un arbre dehors... pas sous cloche.
Les pions sont ici pour faire du sale. On est pas sur Disney+.
Leviathan~47056 Posté le 03 Juin 2015 à 00:30 #63
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@Cosmos Encore faut-il savoir ce que "Arbre" veux dire.

Le fait est que depuis le début V3 - Donc début de l'ère - une large partie de la ville a été reconstruite par les joueurs en GP. Une même très large partie. On peut donc en déduire que les PNJ aussi sont pas restés a se tourner les pouces et se les mettre dans le fion.

Et les trucs que je cite s'pour pas spoil, mais y'a des trucs faits en RP bien plus pétés qui on été réalisés et y'a déjà looongtemps. Donc ne pas réussir a reconstruire des infrastructures lambda de béton et d'acier ? Ca me semble un peu gros.

Ce serait cool de voir un monde évolutif, qu'la map commence a se refabriquer. Surtout que c'est quoi, un peu de pixel art sur une image en png ?
Benjamin~53404 Posté le 03 Juin 2015 à 01:01 #64
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Kananera a écrit :
Ce serait cool de voir un monde évolutif, qu'la map commence a se refabriquer. Surtout que c'est quoi, un peu de pixel art sur une image en png ?

Même si c'est officieux, y a des gens qui s'en occupent hein... j'dis ça... j'dis rien... smiley
Leviathan~47056 Posté le 03 Juin 2015 à 01:15 #65
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@Benjamin Ouai mais tout de même, un truc officiel.
Grypium~23119 Posté le 03 Juin 2015 à 02:50 #66
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300k/secteur, sorry j'ai regardé mes notes et c'est ça.

Pas des masses mais quand tu regardes l'état général et surtout social des secteurs.. logique, comme la 150aine d'actifs à tout casser qu'on a de chaque côté des secteurs qui sont léthargiques.. y'a corrélation logique.

Après DC a pas la possibilité d'importer des matières-premières et produits, et donc doit fournir pas mal plus d'espace à l'industrie. Que nos villes contemporaines.