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FORUM AUTOUR ET HORS DU JEU DE ROLE » Customs

Idée de Script

Créé par Inconnu le 18 Août 2015 à 00:42

Visible par tout le monde
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Valion~36896 Posté le 22 Février 2016 à 20:09 #261
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HP de la mort pour la version 0.7! Et ouais, je suis chaud comme la braise ce soir. smiley


Com'back, version 0.7!


Introduisant...Stylish!
Et un code plus propre. Enfin, un peu.


Vous allez enfin pouvoir moduler le design du plugin à votre gré!
Utilisateurs de Bloody, un template est même déjà disponible!

Pour ceux qui veulent bidouiller en partant du CSS de base pour leur propre skin ou par simple curiosité, un template est également disponible ici.

Ça devrait se mettre à jour tout seul via votre gestionnaire de scripts. Normalement. smiley
Inconnu Posté le 22 Février 2016 à 20:48 #262
J'arrive plus à envoyer de nouveau message O/
Sur FF x)
Valion~36896 Posté le 22 Février 2016 à 20:49 #263
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Aaaaah. J'y jette un œil tout de suite.

EDIT: Ca marche sans souci chez moi avec Chrome. Et j'ai pas Firefox pour tester. Si d'autres gens ont le même problème, merci de vous manifester!
Exa Posté le 22 Février 2016 à 20:55 #264
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Ca marche sous FF de mon côté.
Exa
Léonie Posté le 22 Février 2016 à 20:55 #265
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Cela fonctionne sous FF chez moi aussi.
Inconnu Posté le 22 Février 2016 à 20:55 #266
En désactivant le stylish, ça marche. Avec, ça marche pas.
Exa Posté le 22 Février 2016 à 20:56 #267
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Avec stylish, ça marche de mon côté. Peut-être le skin qui fait ça?
Exa
Valion~36896 Posté le 22 Février 2016 à 20:57 #268
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J'ai pas fait assez de tests avec les skins Stylish du plugin, on dirait. Je regarde ça.
Léonie Posté le 22 Février 2016 à 20:57 #269
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Dye a écrit :
En désactivant le stylish, ça marche. Avec, ça marche pas.

A quoi sert stylish, pour mourir moins bête ?

Edit : @Darko Merci.
Valion~36896 Posté le 22 Février 2016 à 20:59 #270
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@Dye Je pense que ce bug vient de toi, je n'ai aucun souci avec le skin Bloody + skin pour script.
Tu as une liste de tes scripts et skins, par curiosité? Tu as essayé de réinstaller (force update) le plugin?

@Thrsaa Ca permet de modifier le design d'un site, on l'utilise pour faire des interfaces personnalisées.

Note: Je viens de remarquer que le bouton de base était légèrement retouché sous Bloody et dépasse légèrement depuis les dessous du bouton "Envoyer" recréé par le script. Faut faire gaffe à pas appuyer dessus, sinon ça zappe l'en-tête (sans autres bugs majeurs, je pense).
Inconnu Posté le 22 Février 2016 à 21:10 #271
Je pense que ce bug vient de toi

Flèche en plein coeur.

J'ai un stylish un peu modifié, et quelques scripts. Pour la liste :
AlertChat
AmeliorTchat2.0
ATousKiller
Com'Back
DC-Aitl-Libre La plume libre
DC_Time_UPdated
Forum-messagerie
FullWall
FWItem
HighlightTchatLimit
LockD&DMail
Messagerie Titres Perso
RotateItem
Vous avez un message

Niveau Skin, beh, j'ai le Bloody personnalisé, le Show Silhouette et Com'Back Stylized: template

Je vais voir en viol-forcant l'update.
Valion~36896 Posté le 22 Février 2016 à 21:26 #272
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Tu as bien ce skin et pas le template de base?

Sinon, je sais pas trop, le seul script qui pourrait à l'extrême limite faire conflit, c'est les Titres Perso de Messagerie, mais je l'ai et ça marche (y'a pas de raison de toute façon).

A moins que t'aie fait un truc qu'il fallait pas sur ton Bloody personnalisé et même là, je vois pas comment c'est possible. Genre vraiment pas.
Inconnu Posté le 22 Février 2016 à 22:01 #273
J'ai celui de base ._.
Valion~36896 Posté le 22 Février 2016 à 22:04 #274
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Et avec le skin Bloody et le skin pour script Bloody, ça marche au final?
Valion~36896 Posté le 23 Février 2016 à 16:09 #275
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Com'back, v0.8

Optimisation légère et nouvelle fonctionnalité mineure: le script garde en mémoire le dernier type de message envoyé, ou bien vous pouvez définir un type de message par défaut systématique. Plus de précisions sur le lien en haut.

Pour la prochaine mise à jour (sauf bugfix), je vais tenter du lourd. Tellement lourd que ça méritera son propre topic et un ajout au topic des scripts. Ü
Wilma~56927 Posté le 23 Février 2016 à 16:13 #276
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C tro b1 ! Merci ! smiley
Benjamin~53404 Posté le 23 Février 2016 à 19:34 #277
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En laissant b_alwaysDefault sur false (et donc en gardant en mémoire le dernier type de message envoyé qui deviendra le choix par défaut), le "message écrit" ne s'ajoute pas !

EDIT: Euh, visiblement il s'ajoute. J'ai dû recliquer dessus une première fois puis c'était auto. En fait, je crois qu'il s'ajoute automatiquement dans le fil de conversation, mais pas dans un nouveau fil.
Valion~36896 Posté le 23 Février 2016 à 19:48 #278
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@Benjamin Sûrement un mauvais oubli de ma part, alors. Je vais regarder...quand je pourrai, là je dois partir.

EDIT: Testé rapidos, j'ai pas pu reproduire le bug. Si ça le fait à d'autres, prévenez.
Inconnu Posté le 23 Février 2016 à 20:57 #279
Les messages étant donné d'une manière clair ; pas en anon', i mean : Est-il possible de pouvoir insérer quelques parts / mettre un place, un système permettant d'apposer / dévoiler l'ID de la machine utilisée ?
Valion~36896 Posté le 23 Février 2016 à 23:51 #280
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Euuh...je suis pas sûr d'avoir compris la question, mais je vais essayer d'y répondre.

A ma connaissance, les messages com', envoyés par deck comme par com' lui-même, ne peuvent être anonymes (s'il existe d'autres méthodes, merci de me les décrire en PM sans me spoiler si possible pour que le script en tienne compte). Donc tu comptes de toute façon sur le fair-play du gars d'en face pour pas faire sa tapette "easy, j'ai 50 en info, je récupère son ID, j'le DDoS et j'lui casse sa gueule à la récré".
Après, tu es libre de modifier au début du code les chaînes de caractères qui sont ajoutées par les boutons (tu peux même modifier le caractère affiché sur le bouton lui-même) pour faire tes propres inserts (mieux que les trucs redondants de base) comme ce que tu as en idée. Si tu galères à le faire, n'hésite pas à me demander en PM.