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Le guide des Entrainements Partie 2 : Le Martial (Non référencé)

L'entraînement martial
Les entraînements martiaux sont extrêmement utiles, ils nous permettent de travailler nos aptitudes médicales, mais surtout de progresser sur le long terme en validant des paliers.

Tout d'abord, il est important de savoir que ce type d'entraînement est productif sur la longueur. Il vous faudra donc faire preuve d'endurance et tenir le plus longtemps possible. Pour que l'entraînement soit un minimum utile, visez au moins un cycle horaire. Plus l'entraînement sera long, plus ils vous sera bénéfique. Préférer un entrainement très long que plusieurs petits entraînements.

Pour faire ce genre d'entrainement, il vous faudra trouver un partenaire qui est plus expérimenté que vous. Plus la différence de paliers est importante, plus le gain est important. Seulement, les vétérans sont agiles, frappent fort et ont la peau dure ... Faites donc en sorte de chercher des partenaires de plus en plus expérimentés, en fonction de votre progression. Le mieux étant de garder un écart de 10 paliers minimum.

La base de l'entraînement martial est le soin. Pour cela, il y a deux techniques bien différentes. La première consiste a frapper son adversaire, l'autre à se faire frapper.

L’entraînement martial actif


Équipez vous bien, de façon à être le plus fort et le plus agile possible afin d'assurer votre faculté à toucher votre entraîneur. Il ne faut pas hésiter à utiliser des armes qui font mal pour rentabiliser un maximum les attaques, faire un maximum de blessure en un minimum d'attaque. L'idéal au corps à corps étant l'épée énergétique ou deux pieds de biche.

  • Engagez votre entraîneur, qui doit rester passif.
  • Commencez par tirer une dizaine de fois sans rater. Utilisez donc deux armes à une main ou une arme à rafale, tel que le FI, pour avoir le plus de chance de réussite. Pensez à vous équiper pour le tir si vous le pouvez. Si vous ratez, recommencez l'entrainement. En espérant que vous y arriverez.
  • Soignez votre entraîneur.
  • Bougez un peu pour vous échauffer.


Là commence le cœur du martial actif. Il faut frapper son adversaire et le soigner tant que vous n'êtes pas fatigué. Ensuite, se mettre en position de garde pour reprendre ses forces et recommencer un maximum de fois. Votre seule limite sera votre emploi du temps. [Hrp : pas de combat de plus de 48h, il y a de forts risques de bugs]

  • Finissez en mettant ko. N'oubliez pas de soigner après ! Ne le faites que quand votre partenaire dort, pour éviter de le fatiguer.


NB :
  • Prenez garde à ne pas rater de soin : il faut être concentré quand on soigne l'autre et soigner avec précision.
  • Faites en sorte de frapper une personne du sexe opposé au vôtre, au moins une fois. Cela peut se faire par le passage d'une personne qui va se prendre un coup puis faire une fuite.
  • Multipliez les adversaires. Demandez à trois personnes en tout, en plus de votre entraîneur, de faire une fausse fuite.
  • Sur un entrainement long, vous allez forcément fatiguer, être lassé, mais faites attention à ne pas rester sans rien faire.
L'entraînement martial passif


Vous et votre partenaire devrez être déséquipés et désarmés.
Phase test, seulement lors du premier martial, à refaire en cas de changement d'entraîneur, le but étant d'évaluer le degré de blessure que vous inflige la personne pour rendre l'entraînement viable :
  • Mettez-vous en position défensive, et faites-vous frapper.
  • Faites en sorte de ne vous faire qu'égratigner [Hrp : moyenne entre 3 et 4 pv par tour]. En cas de coups trop faibles, demandez à votre partenaire de s'équiper, progressivement, jusqu'à atteindre le seuil voulu. En cas de coups trop forts, prenez des boucliers. Si les coups restent trop forts, référez-vous à la variante.
  • Une fois les dommages testés, stoppez l'entrainement.


Engagez un nouveau combat, et là plus le droit à l'erreur :
  • Le partenaire reste passif.
  • On effectue dix attaques de càc sans rater. Si on rate, on stoppe l'entrainement et on recommence, et ça jusqu’à réussite. Utilisez donc deux armes à une main. Pensez à vous équiper pour le càc si vous le pouvez.
  • On effectue dix tirs sans rater. Utilisez donc deux armes à une main ou une arme à rafale, tel que le FI, pour avoir le plus de chance de réussite. Pensez à vous équiper pour le tir si vous le pouvez.
  • Soignez votre entraîneur.
  • Bougez un peu.


Là commence le cœur du martial passif. Mettez vous en position de défense, votre partenaire se mets à attaquer. Lorsque vous vous sentez faible, vous vous soignez puis vous protégez de nouveau. [Hrp : en tour auto protecteur, soin automatique en dessous de 20 pv] Votre seule limite sera votre emploi du temps. [Hrp : pas de combat de plus de 48h, il y a de forts risques de bugs]

  • Finissez en mettant ko. N'oubliez pas de soigner après ! Ne le faites que quand votre partenaire dort, pour éviter de le fatiguer.


NB :
  • Faites en sorte de frapper une personne du sexe opposé au vôtre, au moins une fois. Cela peut se faire par le passage d'une personne qui va se prendre un coup puis faire une fuite.
  • Multipliez les adversaires. Demandez à trois personnes en tout, en plus de votre entraîneur, de faire une fausse fuite.


Variante :
Demandez à votre adversaire de se fatiguer totalement. Ainsi, si vous bougez, il ne se mettra pas à vous courser. Lorsque vous êtes trop fatigué pour vous soigner, reculez d'un pas et reposez-vous. Retournez auprès de votre entraîneur quand vous êtes reposé.
Liste de bonus pour faciliter la progression martiale


Neutres

Agresseur => Engage le combat
Endurant => Combat long
Dueliste => Se battre contre un seul adversaire
Pressé => Combat court
Couche-tard => Combat de nuit

Négatifs

- 10x : Lache => Attaquer un adversaire de 10 paliers de moins
  • 5x : Minimaliste => N'a pas fait plus de 3 actions durant le combat
  • 3x : Répétitif => A répéter son action 6 fois de suite
  • 3x : AFK => Être passif plus de 10 tours
  • 1x : Oui mais non => Renfort inutile
  • 1x : Campeur => 50% des action sont de la protection
  • 0.5x : Prend pas de risque => Attaquer un adversaire de 5 paliers de moins

Positifs

+ 0.5x : Courageux => Attaquer une personne de 5 paliers de plus
+ 1x : Insensé => Attaquer un personnage de 10 paliers de plus
+ 1x : Varié => A effectué 5 actions différentes
+ 1x : Anti-sexiste => Tape le sexe opposé
+ 1x : Actif => A participé à 90% des tours
+ 1x : Altruiste => A soigné l'adversaire avant soit
+ 1x : Dr House => 100 % des soins réussi
+ 1x : Ninja => 100 % des càc réussis
+ 1x : Fleche d'or => 100% des actions de tir réussies
+ 1x : Hit & runner => Effectuer 10 fois un tir réussi et un déplacement
+ 1x : Persécuteur => Effectuer 10 fois un coup càc réussi et un déplacement
+ 1x : Jogger => Se déplacer 20 fois
+ 1x : Seul contre tous => 3 adversaires minimum dans le combat
+ 1x : Robin Hood => 50% des actions sont du tir
+ 1x : Dartagan => 50% des actions sont du càc
+ 1x : Je l'ai fait => Mettre KO un personnage de 5 paliers de plus
+ 2x : Archer => 75% des actions sont du tir
+ 2x : Barbare => 75% des actions sont du càc
+ 2x : Pretre => 75% des actions sont des soins
+ 5x : Grand Prêtre => 95% des actions sont des soins
+ 5x : Haut archer => 95% des actions sont du tir
+ 5x : Berserker => 95% des actions sont du càc

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