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Géopolitique de la IIIe ère - vol 1
Géopolitique de la IIIe ère - vol 1
Histoire et état des lieux au IIIe siècle
par Sebastiàn Inveniès
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SOMMAIRE :
- Préface, par Jorem GMNA Lapidem
Introduction : Connaitre le passé pour comprendre le présent.
Chapitre I - Le contexte historique
- Première et Seconde ère : une seule cité, puis neuf secteurs
- Du conditionnement mnémonique après le cataclysme
- la géopolitique à deux...
- Le jeu des "Grands"
Chapitre II - La redécouverte de l'histoire et les premières expéditions.
- Face à un monde en ruines...
- Le retour fracassant d'un géant parmi les (im)mortels
- "Nous ne sommes pas seuls"
- Orion non plus
Chapitre III - Emperor se dévoile
- Une puissance cachée
- Un faux calme retombe
- Les mystères souterrains
Conclusion : une partie toujours en cours
Glossaire & notes
Repères chronologiques
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Préface par Jorem GMNA Lapidem
L’histoire n’est jamais figée. Elle est mouvante.
C'est pour celà qu'on la cherche factuelle et c'est un travail d'archive titanesque qui prend vie à travers ces pages.
Dans tous les cas elle reste la seule boussole qui nous permet de comprendre les structures et les enjeux qui façonnent notre présent. Alors boussole en main, en route pour le voyage.
Par ce premier volume de "La Géopolitique de la IIIe ère", Lord Sebastiàn Inveniès nous invite à remonter le fil du temps pour démêler les jeux d’influence, les décisions majeures et les ambitions sous-jacentes qui ont modelé les secteurs de tels que nous les connaissons aujourd’hui. Cet ouvrage s’attarde sur les forces qui, depuis les premières divisions de la cité jusqu’à la réémergence des Premiers-Nés, ont œuvré dans l’ombre comme dans la lumière.
J’ai souvent entendu dire que nous ne pouvions rien contre certains maux qui rongent notre cité. Cette assertion est biaisée. Certes, des forces bien plus anciennes que nous ont influencé notre développement, mais chaque individu, par ses choix, a aussi écrit une partie de cette histoire. Il y a toujours eu des observateurs, des érudits et des acteurs tentant de comprendre et d’anticiper ce qui viendrait ensuite. Pour que l'Empire rayonne encore et encore.
Ce livre est une invitation au voyage autant dans le temps que dans l'espace. Il se lit dans le calme, et sans doute plusieurs fois. Car c'est une clef de compréhension. S'il est riche et dense, il se lit sans mal tant l'histoire y est décrite avec talent.
L’histoire n’est jamais figée. Elle est mouvante.
C'est pour celà qu'on la cherche factuelle et c'est un travail d'archive titanesque qui prend vie à travers ces pages.
Dans tous les cas elle reste la seule boussole qui nous permet de comprendre les structures et les enjeux qui façonnent notre présent. Alors boussole en main, en route pour le voyage.
Par ce premier volume de "La Géopolitique de la IIIe ère", Lord Sebastiàn Inveniès nous invite à remonter le fil du temps pour démêler les jeux d’influence, les décisions majeures et les ambitions sous-jacentes qui ont modelé les secteurs de tels que nous les connaissons aujourd’hui. Cet ouvrage s’attarde sur les forces qui, depuis les premières divisions de la cité jusqu’à la réémergence des Premiers-Nés, ont œuvré dans l’ombre comme dans la lumière.
J’ai souvent entendu dire que nous ne pouvions rien contre certains maux qui rongent notre cité. Cette assertion est biaisée. Certes, des forces bien plus anciennes que nous ont influencé notre développement, mais chaque individu, par ses choix, a aussi écrit une partie de cette histoire. Il y a toujours eu des observateurs, des érudits et des acteurs tentant de comprendre et d’anticiper ce qui viendrait ensuite. Pour que l'Empire rayonne encore et encore.
Ce livre est une invitation au voyage autant dans le temps que dans l'espace. Il se lit dans le calme, et sans doute plusieurs fois. Car c'est une clef de compréhension. S'il est riche et dense, il se lit sans mal tant l'histoire y est décrite avec talent.
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Introduction : Connaitre le passé pour comprendre le présent.
A l'origine, ces travaux étaient destinés à servir d'introduction à un précis de géopolitique contemporain dressant un état des lieux des différents secteurs qui composent DreadCast.
Au fur et à mesure de mon avancée, il devenait évident que chaque point pouvait avoir son importance, bien trop de détails survenus il y a un siècle ou plus expliquant encore parfois des actes et décisions d'aujourd'hui. Il est apparu alors indispensable de retracer l'ensemble de cette histoire de la géopolitique qui commença dans l'oubli, l'ombre et le smog, longtemps loin du public et même loin de nous. Ne se découvrant que par les observateurs et chercheurs les plus assidus, et ne s'inscrivant le plus souvent qu'en filigrane, même si quelques sursauts et soubresauts seront parfois détonnant, les éléments décrits ici prendront souvent par surprise des habitants pour la plupart ignorants des enjeux dont ils ne percevaient que les échos avant de retourner au silence. Tracer des lignes et faire des liens devint avec le temps une activité d'autant plus complexe que les acteurs se multipliaient, les mensonges se superposant aux secrets, jusqu'à s'offrir nos secteurs comme scène ouverte...
Néanmoins, il faudra plus d'un siècle avant d'en arriver là.
Et c'est ce siècle, du début de la IIIe ère jusqu'à l'an 300, que nous allons découvrir ici.
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Chapitre I - Le contexte historique
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• Première et Seconde ère : une seule cité, puis neuf secteurs
Pour commencer, il est important de rappeler que si on parle aujourd'hui des différents secteurs, c'est seulement en l'An 150 que la ville est découpée ainsi, sous la présidence de Kamui. Le précédent quadrillage sécuritaire ordonné par Tobias Hoblet se révélant obsolète avec le temps, la ville se peuplant davantage, le projet vise à la fois la protection du commerce et la mise à l'écart de deux zones au sud est et ouest, "rejetées par l'Empire" car c'est là que sont envoyés et vivent les criminels (S7, Omnichron, et S9, Nexus).
Les murs, pratiquement semblables à ceux de l'extérieur sont donc élevés entre les neuf "secteurs" : hauts de 60 mètres et d'une épaisseur de 15 mètres, pour une longueur totale de 144 km, tous secteurs confondus. Les sécurités, miradors et jets de napalm y sont installés et les sentinelles y patrouillent. Heureusement, pourrait-on dire aujourd'hui...
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Car en l'an 193 survient le "Grand Cataclysme" qui va détruire totalement le coeur de la cité et une grande partie des différents secteurs, n'en laissant à l'époque que deux encore habitables : Marran et Orion ainsi que les souterrains situés sous le secteur 2 qui les relient.
Toutefois, si ces informations nous semblent évidentes aujourd'hui, il est important de rappeler le contexte du début de la IIIè ère, au moment où les survivants se réveillent de sept ans de cryogénie.
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• Du conditionnement mnémonique après le cataclysme
Durant toute la première partie de la troisième ère, les habitants de Marran et d'Orion se pensent seuls. La cryogénisation de la population ainsi que des programmes de conditionnement de la population ont totalement altéré la pensée et les souvenirs. Ceux qui ont vécu la première et deuxième ère vivent pour certains des paradoxes où ils réalisent, voire apprennent, que leurs souvenirs sont différents de la réalité, ou parfois l'inverse. Mais surtout, la "nouvelle génération" d'habitants ne sait rien. Le mot "arbre" ne leur parle pas, pas plus que l'origine du nom "Stasset" donné à la rue dans laquelle ils habitent. Il y a toute une partie de l'Histoire et des connaissances liées essentiellement à l'extérieur qui sont oubliées, effacée, supprimée des mémoires, et entre autre aussi, tout ce qui concerne les Premiers Nés. Ce n'est que petit à petit que les choses vont être redécouvertes, que ce soit sur l'Histoire ou l'Extérieur.
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Il est important aussi de rappeler qu'à l'époque, on ne parle que d'Empire et de Rébellion, ou S1 / S3. Les noms de Marran et Orion ont été oubliés de tous, hormis quelques vieux de la deuxième ère et sont totalement inusités. Dans la majorité des écrits de l'époque, des textes, des annonces de l'époque, ils ne seront jamais employés. Cet usage ne reviendra que très tardivement d'ailleurs, leur réhabilitation dans le langage courant ayant bien moins de 100 ans, et datant du réveil de la géopolitique globale.
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• la géopolitique à deux...
Alors que la population du "secteur Un" dans sa majorité s'affaire à recoloniser la surface, l'exploration des souterrains devient un enjeu majeur pour les plus aventureux. Le 5/204.3, celle que l'on nommait autrefois Jiao, criminelle notoire, et désormais connue sous le nom de Newt, découvre et ouvre le sas d'Orion, à l'autre bout de ces interminables couloirs, puis s'empare du QG avec certains de ses anciens compagnons. Ceux qui formeront le socle de la nouvelle Rébellion se rendent compte que le secteur 3 - qui est parfois appelé secteur 2 à l'époque, d'ailleurs - a été entièrement réhabilité et s'il est vide, il est totalement fonctionnel. Le Centre de Clonage va reprendre sa production et les "démoulés", à la mentalité parfaitement rebelle vont émerger chaque jour. En effet, à l'époque, l'émancipation n'est pas la même qu'aujourd'hui et un léger monitoring perdure, façonnant les esprits des nouveaux arrivants de chacun des deux secteurs, conditionnés à se faire la guerre.
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Et c'est bien ce qui arrive.
En 210 a lieu la "Nuit Étoilée", première invasion d'Orion par l'armée impériale sous le commandement du général Callaghan. On décompte une centaine de cuves du côté des orionnites qui découvrent ainsi que leur sas n'est pas inviolable. Cet évènement nourrira la haine et l'idéologie rebelle pendant des années à venir, et leur vengeance commencera par l'invasion de la demeure d'Alleria Windrunner lors d'une des premières Honora Ceremonium du IIIe siècle, réunissant la nouvelle noblesse qui sera prise en otage et molestée le 2/211.1, la soirée rebaptisée historiquement Heresia Ceremonium.
Alors que les affrontements souterrains deviennent quotidiens, que des agents impériaux vont répandre la dissension en Orion, un gobelin nommé Korky s'attaque en 216, aux STV, et dans la charge menée par le général du Militarium Jezaebel, une des cuves - pas assez bien sécurisée à l'époque - explose, provoquant un orage électromagnétique qui va causer des perturbations majeures durant plus d'un an jusqu'à ce que les deux secteurs, aussi incommodés l'un que l'autre par les dérèglements que "l'Orage électrique" provoque, parviennent à juguler l'immense nuage chargé de farin qui plane au dessus du nord de la cité.
Ces différents évènements ne sont que le prélude à des raids rebelles qui vont ensanglanter les rues de Marran pendant des années, avant que l'inverse ne se produise à répétition, et vice versa... Orion et Marran sont lancés dans une guerre perpétuelle qui ne connaitra que quelques rares périodes de calme et parfois quelques trêves exceptionnelles au cours du siècle et demi qui suit, et qui se poursuivra sans doute encore pendant très longtemps.
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• Le jeu des "Grands" :
En marge de ces affrontements qui occupent les deux secteurs, quelques individus commencent à repérer qu'un jeu de piste mystérieux a été organisé dans le plus grand secret par on ne sait trop qui : des pages d'un livre qui s'appellerait In Memoriam sont retrouvées au hasard des lieux et des rues des deux secteurs. Immédiatement classé secret impérial en Marran, plus ou moins ignoré en Orion, il lance quelques rares "élus" sur la trace d'un récit qui se découvre au fur et à mesure que les pages sont récupérées et assemblées, et qui se révèle être l'autobiographie, réelle ou imaginaire, d'un antiquam nobilis nommé Ahambar Collinn.
En parallèle, certains messages cryptés ressemblant à des appels à l'aide sont captés par l'antenne du DCN - et possiblement des Archives Abandonnées rebelles? semblant venir des sous-sols. Et avec les années, divers évènements, plus ou moins importants commencent à présider à une autre forme de jeu aiguisant les curiosités autant que le culte du secret...
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Car ce que la population encore à demi-monitorée ignore, c'est qu'une autre guerre politique se joue dans l'ombre et que si les peuples en seront les acteurs - et surtout les instruments -, les vrais joueurs, eux, ne se sont pas encore révélés. En effet, nous verrons à travers ces lignes et ces pages que la géopolitique, ce n'est pas seulement l'affaire des secteurs, des factions et des peuples, mais bien souvent la conséquence des affrontements directs ou indirects de Premiers Nés, ne luttant pas forcément tous à armes égales et jouant un jeu dangereux qui sacrifiera bien des vies, rarement les leurs.
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Chapitre II - La redécouverte de l'histoire et les premières expéditions.
La soif de la découverte et la curiosité finissent par amener quelques personnes à vouloir repousser les limites de l'ignorance ; trouver des réponses à des questions que 99% de la population ne peut même pas se poser, devient un enjeu pour certains.
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• Face à un monde en ruines...
La première expédition au delà des murs du Secteur Un date de 222, sous l'impulsion de l'ambassadrice d'alors, EveR désormais damnatio memoriae, et de Stilicon Oakenshield, jeune haut-dignitaire, qui en prend les commandes. Si la noblesse d'alors connait l'ouvrage d'Hector Calver sur la Géobiologie des environs de DreadCast, ce n'est pas le cas des autres expéditionnaires. Et quand bien même : ce ne sont que des notions théoriques qui ne préparent en rien ceux qui l'ont lu à ce qui les attend. Cette première expédition redécouvre donc la végétation et la flore luxuriantes qui constitue la jungle à ses portes, la faune exogène terrifiante et véritablement mortelle, et la réalité brutale d'un extérieur terriblement hostile, mais aussi et surtout le vide et la destruction : les expéditionnaires reviennent de leurs premiers pas en secteur 4 et 7, avec une seule réponse à l'inconnu : c'est qu'il n'y a personne dehors.
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L'année suivante, le même Stilicon Oakenshield devenu Ambassadeur, offre à la population son premier livre d'histoire : Ab Urbe Condita. Et c'est à travers ces pages que le peuple survivant de DreadCast (ré)apprend son Histoire autant que l'existence des Premiers-Nés dont certains noms sont cités. Il prend également connaissance d'une révélation un peu fracassante, celle du Discessus Imperatoris. Néanmoins, si ce livre éclaire quelques zones d'ombre, il ne parle qu'au passé, et les deux seuls secteurs habités s'imaginent toujours être les seuls survivants, loin des mythes que sont les premiers nés pour la quasi totalité d'entre eux.
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• Le retour fracassant d'un géant parmi les (im)mortels
C'est en 224 que le premier de ces Premiers Nés quasiment oubliés et "effacés" des mémoires, refait son apparition. Il s'agit bien évidemment d'Ahambar Collinn, l'ID 42, et son retour est spectaculaire, l'homme aimant le spectaculaire et ayant orchestré son entrée en scène depuis un bon moment, comme on a pu le voir.
Elle commence par la réapparition et réintroduction des gnolls au CDC semant quelques cycles de carnage dans les deux secteurs. Certaines identités APM de gens actifs ou toujours cryogénisés sont même littéralement "piratées" par Thallys pour permettre cette réintroduction dont on lui a donné l'ordre. Mais nul ne comprend ce qui se passe alors.
Quelques temps plus tard, les nouveaux gnolls s'enfoncent dans les sous-sols du secteur 2, contraints par un appel irrépressible, brisant sur leur chemin plusieurs canalisations majeures et forçant des passages jusque là fermés jusqu'à un laboratoire où leur nouveau maître était enfermé. Des monstres en tous genres envahiront les souterrains inondés, et les réserves d'eau des deux secteurs sont mises en danger, contraignant Marran comme Orion à trouver des alternatives. Ces recherches mettront ponctuellement à jour des zones secrètes et cachées où seront, comme par hasard, découverts les trois parties du Journal de Tobias Hoblet. Là encore, rares sont les initiés et dépositaires de l'ouvrage qui, reconstitué, va mettre à jour quelques terribles révélations, accusant notamment Folorion d'avoir commis l'assassinat d'Hujan.
Et lorsque les gnolls ressurgissent, ils sont suivis par un homme en pardessus et borsalino, qui disparaitra presque aussitôt dans le smog mais que certains identifieront comme étant "Ahambar".
Dans les jours qui suivent, un homme aux caractéristiques physiques inhumaines, matriciellement identifié comme Julius et arborant le visage de Tobias Hoblet - comme on l'apprendra plus tard - tente de détruire les installations des STV. Son discours est assez incohérent puisqu'il prétend vouloir rendre sa mortalité à l'Humanité avant de finalement disparaitre à nouveau. Les conclusions assez inquiètes de "ceux qui savent" à l'époque sont qu'il s'agit, là encore d'Ahambar, qu'il a perdu la boule et qu'il sera difficile à arrêter. Le futur leur donnera raison.
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Néanmoins, durant plusieurs heptades voire années, on n'entend plus parler de l'ID42 jusqu'à ce que la deuxième expédition que Marran envoie en dehors des Murs en 227, la "Marche de Stasset", ne tombe nez à nez avec lui à leur approche d'Omnichron. Le Premier-Né les enjoint à quitter les lieux, revendiquant ni plus ni moins le secteur comme étant le sien désormais. Il accepte avec emphase de répondre à quelques questions néanmoins, et révèle alors qu'en dehors de lui, deux autres primonatifs sont toujours en vie, laissant entendre qu'il s'agirait de Lance et Hector Calver.
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Et c'est avec ce retour que (re)naît littéralement la géopolitique, l'inscrivant au-delà des conflits Marran / Orion. Mais les deux secteurs n'en savent encore rien. Si l'Histoire se déplace à un niveau supérieur, masquant des manipulations secrètes dont certains détails émergent parfois, plus ou moins brutalement, les habitants des deux secteurs ennemis ne seront encore, et pour très longtemps, que des pions inconscients de la lutte qui est en train de s'écrire en arrière-plan.
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• "Nous ne sommes pas seuls"
Plusieurs évènements, semblant sans rapports les uns avec les autres - et pourtant! - vont émailler la décennie suivante, et tout semble toujours venir du secteur 2... mais à ce moment là, surtout après le rétablissement des infrastructures hydrauliques sans avoir croisé autre chose que des monstres, personne n'imagine qu'Emperor puisse être peuplé.
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En 231, cinq "enfants", prodiges de la matrice, prétendant s'être enfuis d'un laboratoire secret situé sous le secteur 2 - encore un! - dont on n'entendra plus jamais parler par la suite, font leur apparition de façon inopinée. Après avoir semé une belle pagaille dans les deux secteurs, ils achèvent leur aventure en tentant de s'en prendre à Thallys elle-même et font "sauter les sas" pour plusieurs années. Les individus non maturés, et semble-t-il physiquement condamnés seront récupérés par Ahambar Collinn qui disparaitra à nouveau comme il était revenu. Et ce n'est que cinq ans plus tard qu'on apprendra que la psyché des dits "enfants" aura servi de fondation au coeur d'ErynCore - Eryn étant le nom de la mère de 42 -, quand celle-ci opérera son épiphanie matricielle, gagnant lors d'un combat épique qui faillit détruire AeronChain et grandement affaibli ServerGuard, son "statut" d'IA majeure et gardienne de la grille d'Omnichron.
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Le raccordement du S7 à la grille matricielle aurait été permis par la sécurisation du chemin opéré par un groupe clandestin réunissant impérialistes et rebelles, visant à aller y chercher Stilicon Oakenshield, disparu depuis plusieurs années, et qui aurait en effet sans le savoir, servi à ouvrir une voie via les sous-sols entre le S2 d'où les expéditionnaires sont partis, et le S7, grâce à l'aide très opportune de deux agents de Collinn.
L'expédition "Nouvelle Aube" a découvert en arrivant en Omnichron un secteur reconstruit, au Centre de Clonage fonctionnel - bien que ne pouvant soi-disant pas fournir de corps organique -, et peuplé pourtant de quelques humains et métahumains - dont une outrilenne - mais surtout de gnolls et de robots. Une discussion entre le Premier Né et l'ancien Ambassadeur évoque également le secteur 9 et les milliers de signatures monitorées qui y auraient été détectées, correspondant d'après leur dialogue à des aberrations produites par une "IA folle". Ils y évoquent le CalTer, la volonté qu'aurait Calver de trouver un plan pour atteindre Renovamen, Galileus et "27 signaux entrants émis depuis l'extérieur de la Cité" que le 42 aurait effacés... Autant dire que pour l'époque, cet échange recèle plus d'informations que des années de recherches mais suscite aussi tant de questions qu'il semblera sibyllin pour tous et pour longtemps!
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Au lendemain de la métamorphose d'ErynCore, Thallys apparaitra au milieu de la grande salle des souterrains, se projetant depuis son Atrium, et pendant 48 cycles, répondra aux questions des habitants des deux secteurs. Elle prétendra y avoir été autorisée par Collinn en échange de la promesse que les gnolls pourraient à nouveau et "normalement" bénéficier des deux centres de clonage. De nombreuses révélations, notamment sur nos origines, proviennent de cet entretien, ainsi qu'une base de données contenant les informations génétiques de tous les premiers nés qui sera livrée aux centres de recherche scientifique des deux secteurs, révélant enfin leurs noms au public, même s'il faudra attendre un moment avant qu'elle circule. Thallys confirme également l'existence du CalTer - le Calverus Terrarium - et la survie d'Hector Calver, qui motivera neuf ans plus tard l'expédition Ad Aquilonem, tentant de rejoindre le nord de la cité... Ce n'est pas Hector qu'ils trouveront mais la preuve d'existence de deux autres premiers nés : Aessa Amstrade (ID51) et Xelophon Ereon (ID24) dont le journal sera ramené avec ce qui reste de sa tête, mais hélas pas leurs APM.
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• Orion non plus
A l'est, c'est d'abord la "visite" d'anciens prétendus compagnons de Lance, eux encore venant des profondeurs du S2 d'où ils affirment surveiller l'évolution de la Rébellion, qui apportera quelques réponses, ou plutôt des confirmations d'informations déjà possédées : notamment concernant le destin de Lance qui aurait fusionné avec DeceivedInfiltrate pour y remplacer la psyché de Sevast Nodash, jugé trop instable, et être l'aspect "rebelle" de DI. Les 'Anciens', outre la rédaction d'un manifeste auquel ils auraient participé, mènent un assaut brutal sur Marran, allant jusqu'à la Domus pour y renverser le buste, l'abimant dans sa chute. Leur chemin sanglant se terminera dans l'Arène impériale où leur leader connaitra la mort définitive au terme d'un combat contre Czevak Mordekhaï, ses compagnons disparaissant aussitôt après. Toutefois, leur venue coïncide avec l'atténuation drastique des derniers conditionnements idéologiques qui façonnaient encore plus ou moins les esprits des habitants des deux secteurs.
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En 241, Orion organise sa première expédition officielle dite "des Frères", cherchant a priori eux aussi à atteindre le CalTer en traversant Galibran vers l'est pour ensuite rejoindre le nord. Leur expédition atteindra d'abord les sous-sols de la boite de nuit désertée d'Ignis Calver, puis un laboratoire à l'abandon - possiblement celui des soeurs Goradryn - avant de s'arrêter, d'après ce qu'ils en disent, aux abords du Henem. Mais surtout, l'équipe connaitra les affres de perturbations psychiques terribles ayant désorienté les explorateurs, et les ayant amenés au bord d'une folie similaire à celle décrite par Ereon dans son journal, en plus de dysfonctionnements électroniques. De fait, et pendant un siècle, on s'imaginera que cette barrière de "démence" qui finit par atteindre les voyageurs s'aventurant vers le nord se nomme le Henem, NM, initiales de Nord Maudit. Ce n'est que très récemment qu'on découvrira qu'il s'agit de deux choses totalement différentes. Une étude élaborée par Amstrade expliquant que le Henem est un végétal mortel poussant au nord de la ville, et envahissant petit à petit le S2, tandis que les manifestations hallucinatoires décrites à la fois dans le Journal d'Ereon et les rapports d'expédition rebelle pourrait correspondre à la barrière électromagnétique du CalTer, mais ressemble également à la Dementia Gnollum, qui s'étend désormais aux abords du S7, le défendant comme une barrière psychique.
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Deux ans plus tard, en 243, Orion fait partir une deuxième expédition mais celle-ci n'ira pas loin, décimée par plusieurs attaques d'exogènes. A leur retour, un problème avec la commande de l'ouverture du sas extérieur entraine - encore un hasard très étrange - l'ouverture de la grande porte sud et l'invasion d'une meute de madrills qui vont ravager le secteur Trois puis le secteur Un avant de disparaitre via les souterrains par un éboulement vers la surface causé par la destruction d'un des murs. Si les fameux buissons d'accrétions farines apparaissent après cet évènement, c'est surtout quelques messages radio captés par l'armée impériale qui vont questionner les responsables d'alors. Plusieurs intervenants se faisant appeler les Veilleurs, semblent capables d'agir en surface et évoquent le centre de clonage du secteur Deux ainsi que l'éventuelle réparation des anciens T-Cast. Bien que par la suite et durant très longtemps, on n'aura plus aucune preuve d'existence de ces "Veilleurs", les signes se multiplient et il semble de plus en plus évident que l'extérieur n'est pas aussi vide qu'on le pensait.
Et il apparait même qu'il est en voie de repeuplement...
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Chapitre III - Emperor se dévoile
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• Une puissance cachée
Un calme relatif revient pendant une quinzaine d'années, les deux secteurs ennemis reprenant leurs éternelles batailles souterraines et internes, une fois les sas refermés.
Mais en 259, les deux secteurs sont victimes d'une attaque simultanée à la fois physique et matricielle. L'objectif d'Ahambar est d'enlever un maximum d'androïdes lesquels sont victimes d'un piratage remplaçant leurs programmes de contrôle grâce à l'expertise de Tenishee Nodash, le dixième de la lignée, et allié de Collinn. Des expéditions sont lancées pour aller récupérer les habitants captifs dans la Tour d'Ahambar, en S7 mais les affrontements multiples rendent la mission particulièrement complexe. Toutefois, la majorité des androïdes sont libérés et seul Vycodin connaitra la mort ultime. Néanmoins, sa mort est enregistrée et transmise. On apprend via Tenishee - ou Tendashi - qu’Hector Calver aurait développé une technologie permettant de réactiver des puces APM désactivées retrouvées dans le 'Tunnel de Calver', technologie achetée par Ahambar en échange d’androïdes, et testée sur Czevak Mordekhaï. Le but potentiel de l'ID36 serait d'utiliser les androïdes pour tester la barrière électromagnétique du CalTer, et de pouvoir mener des avancées dans la recherche du Renovamen. Calver souhaiterait réveiller l'Empereur - ce qui n'est pas un objectif primordial pour Collinn, selon Tenishee. Toutefois, l'intervention deus ex machina de Meris Baltar (ID84), alias R00t, met fin au dialogue, tuant le Nodash et détruisant l'APM de Vycodin avant de récupérer les fameuses puces que transportait Tenishee, soulignant leur importance stratégique.
Cet évènement révèle au grand jour le retour soupçonné mais désormais acté de l'ID 84 et de sa volonté de contrecarrer les plans de Collinn.
Toutefois, après cette entrée en scène spectaculaire, le silence retombera sur les actions des premiers-nés et l'activité réelle d'Emperor durant encore une bonne dizaine d'années.
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• Un faux calme retombe
En 263, Irista Tiriand se lance seule dans une mission suicide vers l'extérieur, décidée à récupérer la puce d'Aessa Amstrade dans les ruines de sa cabane, là où l'expédition Ad Aquilonom avait du la laisser. Sept ans plus tard, c'est une autre expédition clandestine, dite "des Déchus", réunissant une partie de l'ancienne noblesse qui décide de partir à sa recherche et rapportera des informations sur l'état inattendu d'Emperor, découvrant lors d'une rencontre avec une équipe envoyée par Baltar, l'étendue de leur technologie avancée et leur capacité d'exploration de surface. Néanmoins, les troupes du S2 abandonnent les survivants de l'expédition qui devra affronter des gnolls, lesquels kidnappent Ethayel Clot et Lyn, perdues à jamais depuis. Les soldats d'Emperor auront, eux, emmenés les puces d'Irista, Ellioth et Aessa Calver. Seuls les deux premières seront rendues...
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Si on entend à nouveau parler de Baltar, c'est à mots feutrés et dans une affaire encore assez sibylline à ce jour. En 275, un homme répondant à l'ID 518 est retrouvé, hagard, en Marran, sa Carte d'Identité faisant buger le scan d'un agent du Cercle de l'Orient. Il a visiblement été sorti de cryogénie par une autorité inconnue et après enquête, semble avoir longtemps séjourné à l'Arkodan Asylium à l'époque même où l'ID 84 le dirigeait en compagnie d'Odius Sinistra, ID99. L'individu aurait fait partie d'une expédition partie à la suite de celle de Xelophon Ereon, dont il serait revenu traumatisé. Interné, il aurait subi des traitements de choc menant à la fragmentation de sa psyché. Les interrogatoires menés avec ses différentes personnalités offriront des informations aussi éparses que multiples, et probablement plus de questions que de réponses. L'individu finira par disparaitre, laissant en suspend ces interrogations.
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Entre 281 et 285, une série d'intrusions matricielles ciblées a été signalée dans les réseaux rebelles et impériaux. Ces attaques, effectuées par des plongeurs expérimentés, visaient à compromettre des bases de données sensibles, notamment sur les infrastructures et les réseaux critiques, et à copier de nombreuses données. Les intrus, très compétents en matière de hacking, reviendront à plusieurs reprises et durant plusieurs années.
Ces attaques matricielles n'étaient visiblement qu'un prélude à d'autres bien plus mortelles qui auront lieu entre 288 et 290, où des attentats surviennent à plusieurs endroits, parfois de façon coordonnées, les bombes diffusant un gaz fatal. Les autorités réalisent alors que certains des individus repérés - bien que n'étant pas deckables - ont un rapport avec les pillages matriciels des années précédentes jusqu'à un face à face avec semble-t-il le commanditaire de ces divers actions offensives qui n'est autre que ... Meris Baltar. Celui-ci affirme avoir agi afin de provoquer une unification sectorielle, de chaque côté, évoquant à l'époque l'existence de quatre factions coexistant en Emperor et affirmant être toujours opposé à Collinn. Les violences s'arrêteront même si d'autres intrusions seront par la suite repérées.
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• Les mystères souterrains
Les découvertes concernant le secteur Deux s'étendront sur d'autres tunnels, cette fois loin de la "civilisation" d'Emperor : en 265, un effondrement naturel des souterrains met à "jour" des infrastructures scientifiques. Deux groupes impériaux et un groupe rebelle se retrouvent ensevelis et une trêve très ponctuelle est actée, le temps de remonter les sinistrés. On apprendra alors que ces bâtiments inférieurs sont en fait ce qui reste du "Manoir" Silmerion. C'est le début d'un long processus de réactivation qui ne s'achèvera qu'au siècle suivant - et encore - opposant les deux secteurs ennemis dans une course à la technologie offerte par ces lieux.
Ce n'est, en effet, que dix-sept ans plus tard, qu'un groupe de rebelles distancera les impériaux et pénètrera en premier à nouveau dans ces murs, réactivant les relais APM et s'entretenant avec Rednek, l'IA du Manoir Silmerion, à propos d'une récupération d'accréditations perdues depuis des années autant par Marran que par Orion. Mais les lieux seront à nouveau laissés à leur désuétude pendant un bon nombre d'années, notamment à cause de présence d'umbras dans les environs. En 299, une nouvelle faille est ouverte, menant par la suite à la Mine puis à l'ouverture et réactivation du Complexe Ingenium de Reinart Aenus et du Laboratoire Kertany aujourd'hui connu de nombre d'entre nous, l'ensemble étant appelé plus couramment "le Manoir".
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En parallèle, une expédition marranite clandestine puis une autre menée par des rebelles s'infiltrent tour à tour via les sous-sols vers un complexe qui serait situé quelque part entre le secteur 1 et 2. En l'occurrence, on apprendra plus tard que "FABULA" était un ensemble de stations éloignées et reliées entre elles par le rail ; l'endroit avait été réaménagé, visiblement, et les expéditionnaires orionnites y retrouvent des corps de soldats aux couleurs impériales non pucés à l'évidence, ainsi que les indices d'une expédition très antérieure, avant de faire la connaissance d'Ax1, acteur principal de quelques drames à venir...
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En l'an 297, l'Empire fait à son tour la connaissance de d'Ax-1, aussi connu sous le nom de Savoch Konitz - et le reçoit avec prudence. Il prétend venir récupérer un objet qu'une expédition impériale clandestine aurait récupéré, et qui lui appartient. Les autorités apprennent donc à ce moment là qu'un groupe de Marran était allé au Complexe Fabula une première fois - avant l'expédition rebelle. Il explique également que les madrills ont été conçus et volontairement dirigés contre les Veilleurs pour les détruire, révélations qui ne semblent qu'à moitié cohérente avec le recul. Et qu'il fait partie des androïdes qui étaient chargés de l'entretien du Manoir Silmerion... En vérité, Ax-1 comme son nom l'indique est le modèle numéro 1 d'une chaine de 25 Ax. Ceux-ci seront plus tard jugés défaillants, et démontés. Officiellement.
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Entre temps, les autorités impériales préfèrent établir des relations avec le supérieur de Konitz et responsable des Ax, Lord Kovargo Lancaster, et renouer des relations diplomatiques plus pacifiques avec Emperor.
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CONCLUSION : une partie toujours en cours
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Les années 300-350 vont connaitre une multiplication d'affaires et d'affrontements, opposant tantôt les uns, tantôt les autres où les alliés d'hier vont devenir les ennemis de demain et vice versa. Les guerres d'influence vont faire bouger les blocs, les agenda de certains compromettant ceux d'acteurs plus ou moins actifs et cachés. Derrière chaque secteur, un ou plusieurs premiers nés bougent leurs pions... et nous serons souvent, nous-mêmes, ces pions, de façon volontaire ou non.
Mais ceci tiendra place dans un autre volume.
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► GLOSSAIRE & NOTES
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Chapitre I
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Chapitre II
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Chapitre III
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Chapitre I
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- Kamui : membre du DarkCast, organisation criminelle de Nexus, qui par les jeux de pouvoirs assez instables de la deuxième ère s'est retrouvé Président du XIXe Conseil Impérial. Sa principale action, à la tête de l'Empire, fut de présenter le nouveau découpage de la ville en 9 secteurs : S1 Marran, S2 Emperor, S3 Orion, S4 Ulrant, S5 Cyrus (et pas Cyrius, une terrible coquille sans doute!), S6 Galibran, S7 Omnichron, S8 Talion et S9 Nexus. Il quitte ensuite assez rapidement le pouvoir et retourne au sein du DarkCast, dans le secteur qu'il a lui-même exclu de l'Empire, Nexus.
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- Tobias Hoblet (ID 91), fils d'Alastor et chargé de la sécurité de la ville et de l'Empire au lendemain de la mort d'Hujan. Sa première tâche fut de traquer les assassins du frère de l'Empereur, aidé en cela par les fameux "Six Commissaires" : Melikar Azmat (ID 92), Korderon Astelan (ID 93), Sarsha Klendatus (ID 94), Braad Orlando (ID 95), Preston Quercuscutum (ID 96), et Iolweïn Scythium (ID 97). Il participa au Directoire secret qui régit la ville après le Discessus Imperatoris et est connu pour la rédaction de son Journal. Sa puce APM serait en possession d'Ahambar Collinn.
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- Brigade des Sentinelles : Dirigée par Sarsha Klendatus, et composée d'androïdes et d'elfes spécialement entrainés au tir longue distance, postés en haut des murs pour surveiller et protéger la ville. Alleria Windrunner en aurait fait partie.
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- le Grand Cataclysme : durant longtemps, il fut question d'une chute de météorite, il semble désormais établi que ce n'était pas le cas, mais qu'il s'agirait plutôt d'un module de terraformation qui se serait écrasé, causant la destruction totale du secteur 5, désormais mortellement irradié, et de la majorité des autres secteurs.
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- Stasset (rue) : nom de famille de plusieurs Premiers-Nés dont Tyranus (ID11) zoologue disparu lors d'une expédition, Lyria (ID 12) informaticienne et plongeuse, morte dans la matrice avec son homonyme Lyria Helix, et Anastasia (ID 77) ingénieure connue pour son expertise en cybernétique.
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- Orion, "secteur vide mais totalement fonctionnel" : il semble que la remise en route du secteur Orion est due au retour de Lance ayant pris la place de Sevast au sein de DeceivedInfiltrate, l'IA sectorielle, et à l'action de certains de ses compagnons dont Dalban Enim (ID 83) préparant Orion à accueillir les futurs rebelles.
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- l'Orage Electrique : on retiendra notamment le développement de la Torche Fe par l'ingénieure Mirmael Hadrath cf. son ouvrage sur les travaux.
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- "antiquam nobilis" : statut revendiqué par Ahambar Collinn, appuyant par le mot "antiquam" son ancienneté originelle et donc, a priori plus "respectable" que la noblesse moderne.
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Chapitre II
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- Première expédition vers l'extérieur : Marche de Calver en 222.
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- Discessus Imperatoris : départ de l'Empereur en l'an 39, avec sa compagne Myra Collinn, retournant sur Renovamen. Cet évènement fut tenu secret durant presque deux siècles jusqu'à ce que Stilicon Oakenshield le révèle à l'Empire dans son ouvrage, "Ab Urbe Condita", le premier livre d'Histoire de notre nouveau monde.
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- Les gnolls qui seraient originaire de Kepler, auraient déjà été croisés plusieurs fois avant leur "introduction" artificielle au CDC. Il y aurait même eu plusieurs guerres contre eux avant la fondation de la cité et durant la première et deuxième ère, à l'extérieur des murs. Le comptoir Galileus aurait possiblement été fondé pour mener des échanges avec eux, à moins que ce ne soit le nom d'un de leurs territoires.
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- Lance aka Maximus Primus (ID 4), aussi appelé Leopheld Rectorian. Frère de Folorion Primus (ID 3), premier des premiers-nés, raison pour laquelle ils furent appelés "Primus" par les Enclism. Maximus fut prénommé ainsi à cause de sa grande taille. D'abord chargé de la sécurité par les Frères, Maximus s'enfuit et conduit les premiers mouvements de révolte quand son frère, Orion, est accusé du meurtre d'Hujan, fondant la Lame Sanglante, mouvement originel de la Rébellion.
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- Hector Calver (ID 36) : explorateur et géobiologiste en charge de la terraformation depuis son laboratoire nommé "Calverus Terrarium" ou CalTer, censé être situé quelque part au nord de la cité. De nombreuses théories et légendes entourent les possibles intentions d'Hector et ce qu'il est devenu - il serait devenu un "homme-champignon" après être entré en symbiose avec des fungi- autant que ce qu'abrite le CalTer.
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- Nouvelle aube : les deux agents de Collinn, l'un en Orion, nommé Marius Helix, vivant comme un clochard et visiblement petit-fils d'Alastor Helix, se prétendant ancien compagnon de Lance, et Braack, un nain à la fausse barbe trainant souvent du côté des STV, qui servira de guide à la traversée des sous-sols du S2 pour les expéditionnaires. Les deux auraient été vus ensemble, pour la dernière fois, au nord du Secteur 1, partant a priori vers le CalTer, confirmant le fameux raccordement révélé par Thallys, lors de sa visite.
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- l'IA folle de Nexus se nomme NecroMemoria, et fut isolée de la grille par les autres IA gardiennes.
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- Galileus : plusieurs légendes entourent ce nom. Il serait un comptoir établi au sud de la cité, à la frontière du triangle fertile et où Hector Calver aurait passé pas mal de temps. Le lieu aurait servi de lieu de rencontre et d'échange avec les gnolls. On ignore s'il s'agit du lieu évoqué par Calver et établi 800km au sud, où vivait "une peuplade a effectivement été découverte sur place. Les individus sont à peine qualifiables d’humains car ayant drastiquement souffert des conditions environnementales déplorables." Durant très longtemps, on a pensé qu'en fait, ces "humains" étaient des gnolls mais une lecture contemporaine nous pousse à comprendre qu'il s'agissait plutôt d'une tribu perdue des descendants de Renovamen n'ayant pas rejoint le Camp de Frères. Galileus était aussi le nom donné à un protocole d'extension de l'APM, révélé par Thallys et utilisé par Mirmael Hadrath lors de ses tentatives de fabrications de relais, destinés à protéger d'avantage les explorateurs des premières expéditions.
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- on ne sait toujours rien de ces 27 signaux!
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- cf la retranscription des échanges avec Thallys et le livre de Caelina "Origine, le Renovamen".
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- CalTer ou Calverus Terrarium : Laboratoire d'Hector Calver situé quelque part au Nord, et centre de contrôle de la Terraformation.
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- Aessa Amstrade (ID 51) : épouse d'Aristide Amstrade, et amante d'Hector Calver. Elle vivait dans une cabane un peu au nord de la cité, et fut découverte par l'expédition Ad Aquilonem. Ayant visiblement sombré dans la folie, vivant en symbiose avec des fungi, elle menait des expériences pour générer des nouveau-nés issus d'Ignis et d'Hector. Elle avait greffé la tête d'un autre premier né, Xelophon Ereon sur un ver géant appelé Varonamen. Sa puce fut l'objet de convoitise, de vols et d'aventures, durant près d'un siècle et est, aujourd'hui, au CDC du Secteur Un.
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- Xelophon Ereon (ID 24) : Premier-né, grand médecin militaire, il fût le fondateur de la première clinique opératoire lors des premières invasions gnoll au Comptoir Galileus. Il disparait en accompagnant une expédition en 72 AUC, qui s'est perdue en approchant a priori du CalTer, ses membres désorientée et rendus fous par des phénomènes encore inexpliqués mais similaires à d'autres. Les expéditionnaires d'Ad Aquilonem retrouvent sa tête - mais pas sa puce - greffée sur un ver dans le laboratoire de la Cabane d'Aessa, ainsi que son journal d'expédition, où il cite le "Nord Maudit, le NM..." d'où les extrapolations quant au Henem durant très longtemps, que l'on a cru être le nom donné à ce phénomène de désorientation. Il semble que sa puce APM ait été retrouvée en même temps que celle d'Aessa Calver mais qu'elle serait toujours en S2.
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- Nodash : lignée originelle des premiers vautours "viables". Ils auraient été dix, les neufs premiers intégrés aux 3 premières IA gardiennes et parties de Thallys - ServerGuard, AeronChain, et DeceivedInfiltrate -, le dixième individu appelé Tenishee réussissant à s'enfuir.
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- DeceivedInfiltrate : IA majeure, troisième partie de Thallys, et gardienne d'Orion jusqu'en 345. Composée à l'origine de Kellai, Kamio et Sevast Nodash, ce dernier fut remplacé par la psyché de Lance car il était jugé trop instable.
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- Ignis Calver (ID 37) : frère d'Hector Calver, et possible époux de Thétys (ID 66) ; aventurier, trafiquant, contrebandier et bandit, il s'était installé en Galibran - S6 - dont il a fait sa base. Il est impliqué dans un vol de vibranium qui fera naitre des théories de complots et conspiration encore actuelles, le précieux matériaux étant semble-t-il connu pour des propriétés utiles dans la fabrication d'engins "spatiaux". La suite de ses actions et implications sera largement détaillée dans le tome 2 de cet ouvrage.
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- les soeurs Goradryn, Breda (ID 14) et Olurielle (ID 15) : Génitrices d'une grande lignée, elles ont rapidement amélioré la qualité de vie de la Femme et surtout des individus fertiles en persuadant le peuple du concept d'égalité des sexes. Les génitrices furent ensuite traitées avec respect et non pas comme des machines pondeuses, ce qui généra d'autant plus de natalité naturelle. Breda se penchera sur la recherche génétique afin d'accroitre la fertilité chez le genre humain, tandis qu'Olurielle se consacrera à l'enseignement de la sexualité et du respect des sexes tout en assistant sa soeur. Leur laboratoire situé en Galibran - s6 - fut l'objet d'intenses recherches puis d'une occupation par Nexus jusqu'en 311, où une expédition impériale menée par Alastor Hoblet détruisit les lieux où des expériences terribles étaient menées.
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- la deuxième expédition envoyée par Orion vers l'extérieur en 243 se nommait T.BHS-Prima - aucune idée de la signification de cette abréviation.
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- Les Veilleurs : faction issue de non-pucés avec lesquels le Général Scout Hamilton a eu quelques échanges lors de la crise des madrills. Certains appels de détresses et communications ont eu lieu dans les cycles et jours après, et puis plus rien. Ils auraient été, possiblement, envoyés par SG pour réhabiliter la surface du S2. Ils ont été, parait-il, volontairement éradiqués. Par qui? Pourquoi? C'est encore très flou. Selon Ax1, l'invasion des madrills aurait été ni plus ni moins qu'une arme pour les exterminer... mais cette théorie semble un peu grosse - comme un madrill. Très peu ont survécu, de fait. L'un d'eux serait un des Turing les plus actifs -Alec- et on sait que certains ont trouvé refuge parmi les "Carapaces bleus" sous le S1 mais se sont perdus depuis.
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- les Carapaces Bleues ou Heredes Cataclysmi : comme ils semblent vouloir se faire appeler désormais. Equivalents des Bandanas Rouges d'Orion, ce sont, pour ce qu'on en sait, des non-pucés sous contrôle de ServerGuard.
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Chapitre III
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- Tunnel de Calver : tunnel construit a priori sous la direction d'Hector Calver et évoqué dans son ouvrage "Géobiologie des environs de DreadCast" : " La seule solution viable, selon la communauté scientifique, pour atteindre et étudier cette peuplade primitive, serait de creuser une galerie souterraine vers le sud ou développer un engin volant capable de supporter les perturbations atmosphériques du rideau de poussière. (...) Une voie de communication a été établie en profondeur vers le sud, comme proposé...". Toutefois, le tunnel pourvu de rails, finit par être fermé, servant de lieux de nidation à des umbras. Il partait du Secteur 8, bloc 37. Czevak Mordekhaï y aurait mené seul une expédition, creusant un tunnel depuis le s1, et qui rejoignait celui de Calver. Il y disparut, présumé mort mais réapparait 10 ans plus tard. On apprendra par la suite que c'est Ahambar Collinn qui y a récupéré sa puce APM.
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- les puces du Tunnel : on sait peu de choses de ces fameuses puces perdues dans le tunnel, ni quand elles le furent. Il est possible que ce soit les victimes des umbras, tragédies ayant amené à la fermeture du fameux tunnel. Il semble qu'Alleria ait tenté d'aller les récupérer, tout comme Collinn qui y a envoyé plusieurs robots. Il a visiblement fini par les retrouver.
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- Tenishee Nodash : le dixième des Nodash, enfui avant d'être intégré à une IA. Réputé pour être le plus puissant de sa lignée, et allié de Collinn, au moins dans la crise des androïdes. Mort de la main de Meris Baltar.
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- Vycodin : ancien noble et délégué impérial ayant transfuge en Orion et devenu Damnatio Memoriae, androïde.
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- Czevak Mordekhaï : Ancien noble et ambassadeur, connu pour ses actes héroïques tant à la tête du Militarium qu'à titre individuel. Il disparait dans le "Tunnel de Calver" où il y meurt. Sa puce, récupérée par Ahambar Collinn sert d'essai à la technologie de réparation que 42 aurait achetée à Hector Calver. Néanmoins, cette réparation n'était semble-t-il que provisoire, l'APM de Czevak finissant par cesser de fonctionner tandis qu'il est à l'Ambassade, dix ans après son retour.
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- Meris Baltar (ID 84) : Premier-Né ayant sacrifié son génome humain pour celui de vautour. Il est connu pour ses travaux sur l'informatique, les implants neuronaux permettant la plongée, le développement des réalités virtuelles adaptées notamment aux traitements psychologiques, et à la programmation des androïdes, ayant mis au point la première d'entre elle, ayant passé le test de Turing : Lexana Cylonis (ID 85), qui accèdera en même temps que lui à la Noblesse et au statut de premier-né. R00t est son avatar. Aujourd'hui, il dirige Emperor.
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- Arkodan Asylium : Asile d'internement psychiatrique, situé en S8, Talion, bloc 37, et fondé par les Frères Arkodan (Yuleius, ID 40, et Yorgen, ID 41), dirigé entre autre par Meris Baltar et Odius Sinistra. Il fut connu pour héberger et dissimuler dans ses sous-sols des expériences inhumaines et défiant toute éthique, bien qu'on ignore s'il s'agit de fantasmes ou de réalité. Néanmoins, les lieux furent l'enjeu d'une très longue guerre qui opposa Nexus et Omnichron durant la première moitié du 4e siècle.
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- Odius Sinistra (ID 99) : fils de Praxis Sinistra, il est à la fois le premier outrilien et le premier à recevoir l'implantation APM mémoriel en 38. Les perturbations psychiques que cela entrainent nécessitent à nouveau un long suivi thérapeutique qui l'amèneront à terme, à co-diriger l'Arkodan Asylium avec Meris Baltar à la disparition d'Aelia Agderon (ID 29).
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- (Kender) Silmerion (ID 55) : précurseur de la matrice et du "HardDecking", inventeur des fameux decks portant son nom et dont les plans furent récupérés en 237, après le combat contre ErynCore, cadeau de Thallys, bien avant la découverte de son fameux manoir. Le complexe réunissant plusieurs ateliers et laboratoires d'ingénierie, fut bâti par une ancienne corporation nommée Ingenium, que Silmerion fit chanter pour obtenir d'eux le financement et la construction.
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- Rednek : Intelligence Artificielle de Kender Silmerion (ID 55), hébergée dans son Manoir.
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- Reinhardt Aenus (ID 59) : aucune autre information que la date officielle de sa disparition (119 AUC) et l'association de son nom à l'atelier du complexe Ingenium.
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- Olmerys Kertany (ID 30) : fille de Lucius Kertany (ID 7). Ingénieure qui poursuivit des travaux sur 'la diffusion des signaux lumineux à diverses fréquences au travers de cristallisations' menant à la mise au point du fusil laser. Un atelier de recherches du Manoir Silmerion porte son nom.
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- l'expédition rebelle dite "Savoch Fabula" eut lieu en 287 et découvrit un des anciens bâtiment du "complexe Fabula", donnant accès aux anciens trains souterrains. Les lieux, déjà découverts auparavant par une expédition impériale clandestine hébergeait Ax1 alias Savoch Konitz.
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Repères chronologique des événements géopolitiques
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5/204.3 : Ouverture du sas d'Orion par Newt (alias Jiao) qui s'empare du QG.
210 : Nuit Étoilée, première invasion d'Orion par l'armée impériale sous le général Callaghan. Une centaine de cuves côté rebelle.
211 : Hérésia Ceremonium (2/211.1), les rebelles envahissent la demeure d'Alleria et prennent la noblesse en otage.
216-217 - Orage électrique, le gobelin Korky fait exploser une cuve des STV, provoquant un orage magnétique qui persiste plus d’un an.
222 - Marche de Calver, exploration du S7 par les Marranites.
224 - Cave Canem, sortie d’Ahambar Collinn, retour des gnolls, attaque des STV.
227 - Marche de Stasset, exploration du S7 par les Marranites.
231 - Les Enfants Perdus, collecte de la psyché d'"enfants" prodiges pour constituer le "cœur" d'ErynCore.
232 - Les "Anciens" de la Rébellion.
234 - Nouvelle Aube, expédition mixte retrouvant Stilicon en S7.
236 - Création d’ErynCore et visite de Thallys dans le S7.
241 : Expédition des Frères, exploration du S6.
243 : T.BHS Prima, invasion des Madrills dans les abords du Henem. Premiers contacts extérieurs avec les Veilleurs.
245 - Ad Aquilonem, expédition dans le nord du S4 et vers le S1.
255 - Terra (In)cognita, exploration du S4.
259 - Promissio, enlèvement des androïdes par Ahambar Collinn, affrontement indirect avec Emperor.
270 - Expédition des Déchus ou La Fugue, exploration majeure par les Marranites.
281-285 - Intrusions matricielles répétitives et non identifiées.
282 - Découverte d’un accès au manoir Silmerion et entrevue avec l’IA Rednek.
287 - Expédition Savoch 'Fabula', exploration rebelle des sous-sols en S1.
289 - Attentats dans les secteurs Orion et Marran.
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5/204.3 : Ouverture du sas d'Orion par Newt (alias Jiao) qui s'empare du QG.
210 : Nuit Étoilée, première invasion d'Orion par l'armée impériale sous le général Callaghan. Une centaine de cuves côté rebelle.
211 : Hérésia Ceremonium (2/211.1), les rebelles envahissent la demeure d'Alleria et prennent la noblesse en otage.
216-217 - Orage électrique, le gobelin Korky fait exploser une cuve des STV, provoquant un orage magnétique qui persiste plus d’un an.
222 - Marche de Calver, exploration du S7 par les Marranites.
224 - Cave Canem, sortie d’Ahambar Collinn, retour des gnolls, attaque des STV.
227 - Marche de Stasset, exploration du S7 par les Marranites.
231 - Les Enfants Perdus, collecte de la psyché d'"enfants" prodiges pour constituer le "cœur" d'ErynCore.
232 - Les "Anciens" de la Rébellion.
234 - Nouvelle Aube, expédition mixte retrouvant Stilicon en S7.
236 - Création d’ErynCore et visite de Thallys dans le S7.
241 : Expédition des Frères, exploration du S6.
243 : T.BHS Prima, invasion des Madrills dans les abords du Henem. Premiers contacts extérieurs avec les Veilleurs.
245 - Ad Aquilonem, expédition dans le nord du S4 et vers le S1.
255 - Terra (In)cognita, exploration du S4.
259 - Promissio, enlèvement des androïdes par Ahambar Collinn, affrontement indirect avec Emperor.
270 - Expédition des Déchus ou La Fugue, exploration majeure par les Marranites.
281-285 - Intrusions matricielles répétitives et non identifiées.
282 - Découverte d’un accès au manoir Silmerion et entrevue avec l’IA Rednek.
287 - Expédition Savoch 'Fabula', exploration rebelle des sous-sols en S1.
289 - Attentats dans les secteurs Orion et Marran.
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Spoiler (Afficher)
◊ Commentaires
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Jiànyè (43☆) Le 09 Avril 2025
En attente du prochain volume. -
Kipe (81☆) Le 09 Avril 2025
Waouh !! Ça se lit super facilement, bravo !! -
Duke (174☆) Le 10 Avril 2025
Must have ☆ -
Sebastiàn (287☆) Le 11 Avril 2025
Merci pour vos étoiles et commentaires!
Prochain volume pas pour demain, un mois ou deux, sans doute!
Ravi que ce soit facile à lire, c'était ma principale préoccupation! que ce soit pas chiant et lourd... Merci.
♥