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Versions

Voici la liste des versions de DreadCast, de la plus récente à la plus ancienne, avec la liste des changements apportés par chacune d'entre elles :

4.8.11

Modification
-ajout de fonction pour l'application Android communication

Debug
-divers sur outil ticket

Ajout
-divers outils pour MJ débug/ticket

4.8.10

Modifications
- Modification des visuels premium
- Possibilité d'achat de premium réinitialisé
- modification de la gestion des tickets
- modification du systéme de droit des outils admin
- retrait réaction fuyard
- modification réaction curatif
- modification réaction aléatoire

Ajout
- ajout d'un craft rare: Armure Ø-FO-001

Debug
- correction faille reprise santé quand KO

4.8.9

Ajout
- démo nouveau systéme de combat

Correction
- divers erreurs de typo

Patch 4.8.8

Ajouts
transfert de compte dans la gestion du compte

Débug:
Action rapide en combat

Patch 4.8.6

Ajouts
Logs pour tracer les échanges et déplacements d'objets.
Verouillage bâtiment MJ.
Verouillafe sur les socles de conception.
3 crafts rares, 5 recettes.

Modifications
Durée des crafts.
Coefficient réducteur de temps des craft.

Systéme
Ajout de fonctionnalité de paramétrage Admin centralisé.
Modification de la procédure des mises en prod des versions.

Préparation MAJ combat
Mise en place nouveau serveur, nouvel hébergeur.
Création d'un "pont" entre le code de Dreadcast et le code de la futur instance de combat.
Séparation de l'affichage de l'interface de la zone de combat (React) du traitement logique des data (NodeJS).
Ajout d'une fonctionnalité Admin, pour générer / simuler des combats sur la nouvelle instance.
Organisation des différentes instances (React, NodeJs et PHP pour le Dreadcast actuel) au sein d'un seul et même environnement (Docker).
Automatisation de l'installation des instances.

Patch 4.8.5

Accès :
Réouverture de la zone du manoir

Modifications:
Vitesse de remplissage des neuvopack
Taux d'apparation des cristaux
Taux de loot des essences farin

Patch 4.8.4

Débug:

Correction de l'affichage des cartes de bâtiments dans toutes les situations
Harmonisation de la positions 0 lors de l'affichage des cartes : Centré sur la porte d'entrée.

Patch 4.8.3

Débug:
- correction faille TP permettant de vérifier la présence en ST

Patch 4.8.2

Ajouts:
- Option haute définition vs Basse définition
- Outil admin pour la génération des maps existante en HD

Modifications:
- Limitation des constructions a 50 cases * 50

Débug:
- correction bug duplication des armes a 2 mains

Patch 4.8.1

Modifications graphiques
- Eclairage des rues du SI
- Eclairage des rues du SR
- Cartes des souterrains
- Pouf
- tapis de bain
- table basse rouge
- Console informatique


Ajouts:
- de meubles
- Pack promotionnel


Débug :
- interface de gestion des meubles

Patch 4.8.0

Remplacement
- Des visuels des rues SI/SR.
- Des visuels des bâtiments extérieurs.
- Des textures qui servent à générer les bâtiments.
- Des visuels des meubles.
- De la carte des souterrains.

Ajouts :
- Nouvelle texture pour l'intérieur des bâtiments.
- Toutes les faces sur tout les meubles.
- Vingt nouveaux meubles.

Modification :
- Changement du système de gestion des ombres de zones

Premium :
- Retrait des avantages Premium sur les meubles.

Patch 4.7.14

Correctif de bugs:
- Dé-kit des sacs possibles sur les ateliers.

Admin
- Mise en place d'un outil pour faciliter l'attribution des récompenses.

Patch 4.7.13

Correctif de bugs:
- Correction des roll back lors du changement de navigateur ou support.

MAJ 4.7.12

Patch 4.7.12
Correctif de bugs:
- Correction de la disparition des sacs
- Correction de l'affichage de la pop up de survol d'un item
- Correction de l'affichage du drag & drop par dessus le sac
- Remise automatique des éléments mémorisés hors écran dans la zone de l'écran.
- Correction de divers décalages visuels lors de l'inscription

MAJ 4.7.11

Correctif de bugs:
- Vitrine des ateliers, pop up de fin de stock qui bloquait
- Ouverture des sac en banque se fait désormais devant l'interface banque
- Menu déroulant pour la modification de la taille dans les options d'achats

Modifications:
- Mémorisation de l'emplacement des messages ouvert
- Mémorisation de l'emplacement des meubles

Fix 4.7.10

Correctif
- Fenêtre des avatars de combat de nouveau déplaçable + emplacement mémorisé
- Fenêtre du stock de nouveau déplaçable + emplacement mémorisé
- Debug cases vide dans le stock
- Debug fenêtre des archives au tribunal
- Debug production des kits en technopoles
- Debug renvois de personnage des cercles
- Debug renvois de personnages des entreprises
- Debug actualisation de la liste des présents dans l’onglet emplois
- Debug combat : écran noir, et amélioration de actualisation des tours

Amélioration
- Mémorisation de l'emplacement de la fenêtre des avatars en combat, et du stock vitrine

Fix 4.7.9

Correctif
- Correction du bug du BO
- Correction graphique sur les emplacements de sac en banque, version PC et mobile.
- Correction graphique de la consultation du casier sur le terminal de police.
- Correction graphique sur l'affichage de la sauvegarde au CDC.
- Correction graphique sur les décalages des valeurs de faim et soif pour la résolution 1440*900.
- Correction graphique sur l'ajout de contact et d'adresse.
- Correction graphique sur les decks.
- Correction graphique sur la pop up d'alerte de fin de premium.
- Changement du format des nouveaux messages.
- Correction du bug de la zone d'écritures des messages.
- Correction du bug de la zone d'écritures des annonces aitl.
- Correction du drag et drop des stock a la vitrine pour les entreprises, actualisation et position.
- Correction du dépôts d'objets dans les cuves d'Energie.

Améliorations
- Mémorisation de l'emplacement de l'aitl et des sacs.
- Balise d’ajustement de taille sur le forum

FIX 4.7.8

Correctifs mobile:
-Scroll disponible dans la messagerie
-Déplacement d’un message dans les répertoires impossible
-Actualisation des avatars dans les fils de messagerie
-AITL: possibilité de scroll les différentes sections
-AITL: Possibilité de rédiger et poster dans toutes les sections
-Correction de l'alignement des tickets
-Possibilité de répondre aux tickets
-Ajustement du format des deck silmerion, lyria et retro
-Réapparition du bouton valider pour les signatures
-Correction de l'interface "Modification de personnage"
-Correction de l'interface "Acheter un abonnement"
-Correction de l'interface "Acheter des pilules"


Correctifs global:
-Sur firefox, alignement du chat sur la zone d'écriture
-Sur firefox, ajustement de la zone d'écriture du chat
-Affichage des crédits prélevé ou reçu au bon emplacement
-Bouton validé lors d’un procès verbal rectifié
-Objet qui s’éloigne lors des achat en vitrine rectifié
-Icône de paiement des cautions de retour
-Atelier de travail, fix de l’objet dans son emplacement, alignement et zoom
-Affichage du nombre de message non lu rectifié
-Contenu du terminal portable rendu adaptatif au réglage de la police
-Plongée, de nouveau fonctionnel sur PC uniquement
-Retour des silhouettes sur son perso et sur les fiches.
-Chargeur GunA317 bleu fonctionnel
-Rectification pour des gains en farin lors du dépôts dans les cuves pour les derniers objets rendu non productible

Fix 4.7.7

Correctifs responsive 7 :
-Break point de 2000 à 3000 pc, possibilité d'ajuster l'interface à 100% d'occupation de l'écran
-Ajustement de la fenétre "modifer votre personnage": texte qui ne dépasse plus, toutes les options à nouveau disponible
-Bouton d'action sur un personnage en limite de map clicable
-Mise en place d'une barre de défilement sur les répertoires
-Ajustement du ciblage d'un batiment, brume
-Fix de la barre d'xp
-Fix de la fenétre de vol
-Fix de les icones de statistique
-Fix en agence immo sur les boutons "Nom - Superficie - Rue - Prix"
-Fix de la fenétre du dépot de plainte
-Fix de l'utilisation du digicode sur mobile
-Fix de l'historique des intrusions camera

FIX 4.7.6

Correctifs responsive 6 :
-Modification du chat sur mobile
-Modification du format des messages sur mobile
-Déblocage des dossiers de messagerie, si il y avait des messages non lu dans la messagerie.
-Intégralité de la conversation consultable sur les messages lié aux plaintes sur le TP de police.

FIX 4.7.5

Correctifs responsive 5 :
-Version mobile, déblocage du chat
-Version mobile, messagerie de nouveau disponible
-Messagerie, sujet et personne d'une conversation à nouveau aligné à gauche
-Messagerie, les répertoires ne bloquent plus la liste des conversations

FIX 4.7.4

Correctifs responsive 4 :
-Ajustement pour les résolutions de 1280 à 2000 pixels par défaut
-Ajustement pour les résolutions de 2000 à 3000 pixels par défaut
-Nouvelle option d'ajustement personnalisable

FIX 4.7.3

Correctifs responsive 3 :
-Dédoublement des visuels stock => vitrine
-Dédoublement de visuels création de stock usine/technopole
-Chat, alignement du bas, peu importe le nombre de personnage
-Correction du bouton +/- pour déployer ou réduire la liste de personnage
-Liste des habitations disponibles grâce à une barre de défilement
-Dimension du deck lyria fixé.
-Correction de la fenêtre de gestion des points de confiance
-Correction de la fenêtre de gestion des adresses
-Correction des menus déroulant lors de la création de poste
-Alignement lors des votes pour les pôles en SR
-Ajout des nouveaux icones quand on clic sur un meuble
-Dédoublement avatar en combat
-Correction de la position de l'avatar sur les fiches perso
-Correction de la fenêtre de construction d'un bâtiment
-Mise en place d'une option d'ajustement de la taille des polices.
-Ajustement pour les résolutions de 1280 à 2000 pixel
-Ajustement pour les résolutions de 2000 à 3000 pixel

FIX 4.7.2

Correctifs responsive 2 :
-Actualisation du prix du digi/camera/renfort lors des améliorations
-Historique d'entreprise
-Historique sur les TP pour les OI/OR
-Historique du dépôts cuves STV/CE
-Actualisation lors de la prise des talents
-TP de police: affichage des plaintes / intrusion /meurtre
-Correction du bug qui faisait remonter la liste des plaintes
-Correction de l'affichage des avatars en combat
-Synthétiseur et socle de conception affiche de nouveau les rapports de craft.
-Possibilité de prendre des licences de cercle a la DAI/DAR
-Remise à la bonne place des boutons suivant/précédent sur les licence d'entreprise
-Chat: retour du bouton +/- pour masquer la liste des personnages quand celle ci est importante
-Icône de forme qui passe en rouge quand à zéro, orange quand inférieur à 10%

FIX 4.7.1


Correctifs responsive:
- Ajustement des résolutions 1366x768 (Mode tablette que en dessous de 1280)
- Fix de la fenêtre de gestion des propriétés, logement, caméra, digicode
- Suppression de l'appel d'un fichier externe
- Ajustement visuel faim / soif pour résolutions plus petite que 1440

MAJ 4.7.0

Interface utilisateur:
- Prise en compte de l’appareil et de la résolution de celui-ci : Responsive design

Gain d'expérience :
- Ajout d'une enveloppe journalière en fonction des différentes actions de votre personnage
- Accomplissements, Branche du propriétaire: Ne fonctionnait qu'avec un modèle de digicode
- Talent militaire, correction du calcul de gain d'expérience

Nouveaux personnages:
- Libération des noms pris par les personnages créés mais non-activés, au bout de 15 jours
- Mise a jour du mail d'activation (inscription)
- Mise a jour du mail de récupération de mot de passe
- Ajout d'un mail de relance au bout de 2 jours de jeu et d'un jour d'inactivité
- Ajout d'un mail pour prévenir d'une cryogénie imminente (2 jours avant)
- Mise en place d'un système de queue pour les mails
- Accréditation de mail (SPF) pour éviter qu’ils soient considérés comme spam

Ateliers:
- Consommation de drogue customisée: affichage correcte de la seringue
- Possibilité de la gratuité d'un objet pour personnalisation (crédits / pilules)
- Droit "personnalisation d'objet" que pour technicien.
- Si droit "personnalisation d'objet": Modification du budget possible.

Ajustements:
- Divers corrections de coquilles / textes
- Les feuilles et livres vide jetés sont supprimés définitivement
- Nettoyage régulier des propriétés en location de personnages cryogénisés, et des demandes liées
- Combat : Entrée en bâtiment impossible
- TP Police, casier : Correctif sur la gestion des secteurs, notamment en ST
- Impossibilité d'acheter licence/cercle/entreprise en secteur opposé
- Caution : 10 min obligatoire
- Caution : Impossible si secteur opposé
- Acivis: Dès 48h de prison, 48h étant désormais inclus
- Envoi en prison impossible a travers une zone protégée
- Usure des digicodes, a chaque changement. Bloqué a 1pv, impossibilité de changer
- Vider bocal plein dans les cuves: Gain valeurs énergie et crédit, obtention d'un bocal vide

Debug divers:
- Plongée, corrections de certains bâtiments qui n'apparaissait pas
- Historique d'agence immobilière : l'adresse était parfois incorrecte
- Correction de la destruction d'entreprise, lors d'un départ en cryogénie
- Correction du changement de super-responsable d'un cercle, lors d'un départ en cryogénie

Outils admin:
- Ajustements de l'interface Admin des Tickets pour plus d'efficacité
- Ajout de nombreux logs personnages pour suivit
- Outils de suivi des campagnes publicitaires
- Outils de suivi des pilules et crédits

MAJ 4.6.1

Ajustements divers :
- Correction de failles liées aux ajouts de la dernière MAJ
- Nouvelle commande de deck, liée aux dates
- Ajout de fonctionnalités sur les items "montre"
- Limitation d'une action majeur du nouveau canal criminel, à certains types de personnages


MAJ 4.6.0

Ajouts :
- Commande de deck pour débloquer du contenu
- Bourse aux pilules
- Possible de payer une caution pour sortir de prison
- Nouveau canal criminel

Corrections de failles:
- Limitation de la map à la vue des personnages
- Possibilité de monter sur un terminal
- Déplacement auto-combat : Limité à la zone

Debug:
- Ajustement des 7 Vérités
- Vérification de la spécialisation des sacs avant insertion item
- Election Chef de pôle lors de départ volontaire

Divers:
- Loot rare sur récolte farin
- Prévention si texte trop long (forum, etc...)
- Perte du ~ automatique a la sortie de cryo - si possible.
- La page d'accueil présente les news admins, au lieu de twitter/facebook
- Possibilité d'utiliser + et - dans les titres
- Peine de prison maximum : 96 heures

MAJ 4.5.0

Divers:
- L'historique de chat partagé n'est plus effacé à la suppression d'un personnage
- Affichage d'un message d'erreur si accès à une centrale en zone non accessible
- Plus de perte du temps de travail chez une autre entreprise, à la suppression d'une entreprise créée
- Correction d'un trop perçu de taxe pour la DAI
- Correction de faille: Seule une entreprise SR peut choisir de donner des taxes, et seulement à une OR
- Correction de faille: A la création, les paramètres de compte en banque sont toujours positifs
- Timer de nettoyage quotidien des propriétés à remettre en circulation (suite delete)
- Ajout d'un nouvel item + fonctionnalités associées: Neuvopack à décharge
- Correction de code pour mise à jour PHP
- Alerte + non-perte des posts trop long pour Forum/EDC
- Les réactions fuyard et curatif en bâtiment ne cherchent plus à atteindre la sortie: déplacements aléatoires
- Agence immobilière: Accès aux rachats, même si les stocks sont vides
- Agence immobilière: Vérification des licences, avant construction
- Les Nouveaux Arrivants (NI ou NA) peuvent initier un échange, déposer en meuble
- L'outil de division de pile est par défaut sur 1, au lieu de vide
- Arrestation impossible en combat et sur combatant
- Correction de faille: Seul les personnages visibles sont accessibles sur la carte.
- Possibilité de se placer sur un terminal
- Correction de faille: Impossible de monter sur un panneau
- 7 vérités: Facilité vis à vis de la ponctuation
- Vérification de la spécialisation des sacs, avant insertion d’un objet
- Le déplacement automatique en combat est limité dans une même zone

Corrections suite à la modification de gestion des événements :
- Candidatures pour logements
- Employé n'a pas fait ses heures
- Montant du loyer
- Localisation d'un personnage après cryogénie automatique

Correction affichage :
- Harmonisation des fenêtres d'achats pilules/premium
- Coquille dans une phrase du texte d'accueil
- Affichage des noms complets des conteneurs, y compris personnalisés
- Affichage du bandeau "Ateliers de Personnalisation" au CIPE

Outils admins:
- Nouveau système de tickets
- Log détaillé des dépenses de pilules
- Log des suppressions de posts forums (up!)
- Log des changements d'actions de personnages
- Log des mouvements sur comptes bancaires: Ajout intérêts
- Log du personnage soumettant un modèle de personnalisation d'item
- Amélioration de l'outil de debug de personnage

4.4.5

Debug:
- Correction de faille: Gain de médecine si à 0, de 0.1
- Correction de faille: Qualité du terrain vérifiée avant construction d'un bâtiment
- Modification dans les gestions des événements du jeu
- Deck Silmerion: Ajustement de la taille de la fenêtre
- Le chat continue de fonctionner même si caméra / TP police est ouvert
- Appuyer sur entrer dans le champ prix d’une centrale de vente, valide l’action
- Possible de choisir 0 manuellement pour un digit de digicode

Ajout:
- Notification de Hack de SAS dans CM/Mili

4.4.4

Debug:
- Prise en compte du sac bloqué non-premium, pour ajout (fouille, échanges, ...)
- SR: Poste bien perdu si chef de pole nomme quelqu'un d'autre
- SR: Impossible de voter (pole) pour un personnage en cryogénie

Ajouts:
- Paquet cadeau, possible d'y mettre un item
- Jeu de carte, activation pour "tirer une carte"

Ajustements:
- NA: Supression de la limitation lvl2 pour échanger
- NA: Historique d'arrivée au 7 derniers jours
- Impossibilité de se servir des outils de police, hors de son secteur
- Cryogénisation automatique des compte non-activés, au bout de 90 jours
- Visualisation des Super Responsables, dans la tableau de bord de cercle

Autre:
- Mise en cache des annonces FB de la page d'accueil
- Mise à jour PHP

4.4.0


MAJ SR :
- Modification gestion politique du SR
- Modification gestion économique du SR

MAJ Accueils Nouveaux joueurs :
- Ajout de 7 vérités fondamentales
- Ajout de vêtements pour nouveau perso
- Modification pop-up d'arrivée en jeu
- Modification tuto accueil
- Ajout d’une encyclopédie sur AITL

MAJ Cercles
- Création cercles gouvernementaux
- Création poste de Super Responsable

Divers :
- Ajout d’un captcha à la création de compte
- Ajouts de nouveaux objets
- Modification visuelle sur les fenêtres d’achat de pilules
- Modifications sources visuels : Premiers nés, scènes et environnements
- Modification de la répartitions des résultats de fouille en rue.
- Outils admin : Gestion Encyclopédie
- Outils admin : déclenchement blackout secteur

Débug :
- Clarification stock agences immo.
- Correctifs récap. stat. à la création d’un perso.
- Vérification et retrait automatique des postes pour perso cryo
- Blocage nomination DG en cryo.
- Titres et kit Paria
- Blocage dépôts : achat vitrine -> conteneur banque
- Blocage dépôts : conteneur banque -> centrale de vente
- Bug Timer : supp cryo cercles/entreprises
- Correctif affichage Premium
- Faille : bloquer les achats usine intersectorielles
- Faille : bloquer le gain de crédit au dépôt dans cuve du secteur opposé
- Statut Résident /NI

4.3.3

Correctifs pour les ateliers de personnalisations:
- La personnalisation d'un item déjà personnalisé est possible
- Impossible de personnaliser une pile d'objets
- Ajustement de la taille maximum des noms et descriptions
- Affichage des stats de base des items en stocks
- Gestion des modèles : Filtre par Entreprise/Type/Modele
- Outil Admin: Meilleur visualisation des images pour validation
- Outil Admin: Meilleur visualisation des kits et des personnalisation d'un item
- Outil Admin: Filtre par Entreprise/Type/Modele
- Outil Admin: Statistiques diverses sur les ateliers

Correctifs divers:
- Log de la date de validation des CGUS
- Affichage des stats de base des items en vitrine
- Certains plan trop grands, bien que valide, ne pouvait être construits.
- MJs/Admins/PNJs n'apparaissent plus en plongée.

4.3.2

Correctifs pour les ateliers de personnalisations:
- Correction de l'impossibilité de personnaliser les items secondaires.
- Les motifs de refus de soumission d'un modèle sont entièrement lisible, quel que soit leur taille.
- Possibilité de rechercher les ateliers, en rue, comme les autres type d'entreprises.
- Impossibilité de personnaliser une pile d'objet: cela entraînait la perte de la personnalisation.
- Correction d'un bug sur la vérification de la taille limite d'une description, coté serveur.

4.3.1

Mise à jour:
- Sortie d'un nouveau type d'entreprise: Les atelier de personnalisation.
- Révision des CGU et CGV.

Debug et ajouts divers:
- La durée des effets est indiquée à la minute, et non a l'heure prêt.
- Correction d'une faille a l'inscription, sur le choix de la race.
- Ajout d'une commande de deck pour avoir la liste de ses items et crédits en centrale de vente.
- Correction de la commande de deck qui indique les conditions salariales d'une personne.
- Suppression des crédits en centrale de vente, non-récupérés dans les 30 jours.
- Debug de la prise de compétence informatique en deckant, dans différente situations.

4.3.0

Equilibrage :
- Meubles non destructibles en zone négative
- Pas d'intérêts bancaires pour les personnages en cryo
- Pas d'intérêts bancaires au delà du seuil maximum du compte
- Impossible de déposer des crédits au delà du seuil maximum du compte
- Impossible d’accéder à un compte en banque hors de son secteur
- Seuil maximum d’un compte limité a 100M
- Centrale de vente: Prix dégressif de 3% / jour
- Drogues non consommables si déjà sous l’emprise d’un effet.
- Déconnexion automatique lors d’une perte de connection.
- Impossible d’équiper un item sur-kitté.
- Correction du nombre loot de certains objets.
- Les crédits issues de l'amélioration de matériel sont répartis comme les autres gains.

Debug :
- Correction orthographique diverses
- Destruction des cercles, quelque soit le CA, + log.
- Changement de race: Ajustement automatique des statistiques.
- Forum: Tout marquer comme lu.
- Dékit: Coefficient d’argent récupéré.
- Création d’un livre RP, dans la bonne section du Forum.
- Historique d’entreprise : Problème lors des décalages horaires.
- Les messages dans les plaintes n’étaient parfois pas lisibles.

Decking :
- Usure des decks.
- Ajustement de la perte de forme.
- Ajustement du niveau des commandes.
- Ajustement de la prise de compétence informatique.

Divers:
- Ajout d’un Konami Code.
- Dés utilisable pour /roll (et non-consommés).

4.2.1

PNJs :
- Morts: N'apparaissent plus dans l'AITL.
- Bloquent pour rentrer, pas pour sortir.
- Ne partent pas en cryo.
- Correction sur les conditions d'obtention de loots.
- Pas d'agro automatiquement en arrivant sur une nouvelle map.
- Informations non-récupérables via le TP police.

4.2.0

PNJs :
- Pas d'usure de leur matériel.
- Munitions non-nécessaires.
- Sortent de combat après avoir cuvé le dernier personnage de l'équipe adverse.
- Correction et amélioration du système de loot.
- Correction et amélioration du système d'apparition automatique.
- Correction et amélioration du système d'aggro automatique.
- Déplacements automatiques aléatoires.
- Peuvent être assignés pour bloquer un passage.
- Non-deckables.
- N'apparaissent plus dans les listes de Nouveaux Arrivants ou Cryogénisés.

Talents :
- Suppression de "Garde du corps", gain d'armure inutilisée.
- Apparition de "Ingénieur", gain d'ingénierie.
- Déplacement du talent "Aide de camp".

Ajouts :
- Nouvelle zone accessible.
- Ajout du système de "portes".
- Ajout du système de craft mécanique.
- Ajustement du gain lors du dépôt de déchets en cuve.
- Ajustement de l'apparition des cristaux.
- Ajustement de la formule du gain d’argent au dékittage.
- Outil Admin : Déplacements de bâtiments hors-carte.

Debugs :
- Fix sur les dates des messages (correctif post-MAJ précédente).
- Amélioration SEO: pages 404.
- Consultation des assurances pendant une cuve.
- Plus de perte de majuscule lors d'un debug Admin !
- Debug du TP Admin: Tout en souplesse !
-Cercles : Nettoyage régulier des postes de personnages supprimés.

4.1.8

Nettoyage:
- Nettoyage régulier des cercles sans responsable.
- Nettoyage régulier des bâtiments de cercles n’existant plus.
- Nettoyage des messages dont tous les lecteurs sont partis.

Debugs:
- Possibilité de dékitter un kit à zéro point tech.
- Correction de la redirection du domaine vers le sous-domaine www.

Messagerie:
- Possibilité de remettre un message dans la boîte de réception.
- Correction des failles de sécurité.
- Devient inaccessible en cryo/cuve.

4.1.7

Sondages:
- Nouvelle option: Résultats invisibles avant de voter.
- Nouvelle option: Limite de temps d'un sondage.
- Nouvelle option: Sondage restreint, seul les actifs à la création du sondage peuvent voter.

Debugs:
- Impossilbe d'obtenir un kits avec zero points tech, en fouillant.
- Mise à jour API Hipay.
- Impossible de changer de secteur en étant cryo.
- Correctif faille decking prison.

4.1.5

Kits:
- Technopoles: Apparition seulement des kits productibles
- Il devient impossible de kitter un objet équipé
- Apparition de kits uniques, posable une seule fois sur un item

Divers:
- Harmonisation visuelle du sens des items
- Le changement d'avatar se fait via upload

Debugs:
- Correction des problèmes de temps de travail

4.1.3

Sécurité:
- Vérification de la vitrine pour accès achat/compte en banque/...
- Vérification de la proximite terminal publique pour creation Entreprise/Cercle
- Verification de la proximité du terminal pour gestion local en Entreprise/Cercle
- Vérification présence CDC pour assurance/sauvegarde
- Vérification visibilité personnage pour fiche infos

Debugs:
- Possibiltié de mettre des > et des < dans les messages
- Pas de blocage du sac a l'autodestruction d'un neuvopack
- MAJ du flux facebook

Divers:
- Nombre record de connecté prend en compte ceux uniquement au forum
- Suppression blocs "Shop" et "DCMonitor" de la page d'accueil
- Ajustement https
- Suppression des encarts de pubs

Outils admin:
- Liste de tout les cercles d'un personnage

4.1.0

Maj Énergie!

Cuve d'énergie:
- Équilibrage des consommations
- Possible de mettre en cuve tous les items
- Historique des dépôts revu
- Blackout revu

Recherche:
- Temps de fouille revu, non-fixe.
- Neuvopack vidable sur place.
- Loot d'objets revu, ajout des items "jetés".
- Carte de répartition actualisée toute les 10min.

Récolte de cristaux (ST):
- Répartition équilibrée.
- Temps de récolte revu.
- En temps réel dans vos sacs.

4.0.6

Cristaux: Fait!

Mise à jour:
Comme annoncé, gain d'énergie des cristaux farins passé à 1 pour 1.

Debug:
- Hipay, ajustement d'un cas problématique.
- Forum, possible de mettre des underscores dans un titre de sujet.


Outils admins:
Suivit des objets en jeu: liste des objets existants pour un type donné.

4.0.5

Titres pour tous!

Debug:
Attribution automatique des titres mérités.

Mise à jour:
Réécriture de la gestion des paiements via Hipay.

Outils admins:
- Localisation des objets
- Suivi évolution des actifs
- Liste des nouveaux inscrits

Béta 4.0.4

Du debug, du debug, et...

Mise à jour:
Voler quelqu'un: Possible dès sept jours de jeu.

Debug:
- Rafraîchissement systématique des cartes affichées depuis le deck.
- Divers messages d'erreur ne s'affichaient pas lors d'un vol.
- Les effets (warp et drogue) partent toujours d'eux même.
- Paypal: attribution pilules parrain


Ajout:
Admin: Suivi évolution des pilules en jeu.

Béta 4.0.3

Retour du wiki!

Mise à jour:
Le wiki est à nouveau disponible, avec la dernière version de l'outil.

Ajout:
Cryogénie automatique au bout de 15 jours : possible d'en sortir sans attendre 7 jours.

Debug:
Tribunal: Un Ambassadeur destitué perd systématiquement son poste.

Béta 4.0.2

Login sécurisé, sauvegarde transparente, ...

Correction de faille:
Le mot de passe est désormais stocké de manière sécurisée, la plus à jour possible. Un mécanisme est mis en place pour utiliser l'encryptage le plus récent, et évoluer au fur et à mesure, de manière transparente.

Debugs divers:
- Wiki: la connection au wiki n'est pas nécessaire pour le jeu.
- Changement de login/mot de passe dans l'interface: En accord avec les règles à l'inscription.


Divers:
Mise en place d'une sauvegarde journalière, qui s'effectue de manière transparente.

Béta 4.0.1

Correction de faille:
Il n'est plus possible d'ouvrir deux fois le jeu avec le même personnage, ou de revenir à un état ultérieur stocké par un navigateur.

Debugs divers:
- Inscription: Vérification plus poussée du format du mail
- Forum: Navigation corrigée via ? et #


Mise à jour:
Actualisation de la vérification des payements Paypal

Béta 4.0.0

Lancement de la V4!

Ajouts en jeu:
- PNJs: Passage hors combat automatique, loots accessibles
- Protection NI, ajustements: Vol/Meurtre 7 jours, ST niveau 10, AITL 7 jours
- Création personnage: Ajout d’un AITL, Équilibrage crédits
- Optimisation temps de chargement TP
- Optimisation forum


Débugs:
- Fin des redirections en boucle après paiement
- Comptabilisation heures de travail premier jour
- Fiche parrain accessible pour Gnoll
- Propriétés en ventes disponibles lors d'une suppression de personnage
- Don de cristaux depuis l'inventaire RP
- Temps: "Non connecté depuis..."
- Suppression entreprises sans DG
- Fix faille de création de crédits lors d'un change-secteur
- Fix faim/soif inférieures à zéro
- Migration des perso inactifs de +15jours en cryo


Ajouts autres:
- Mise en place SSL (HTTPS)
- Versions logicielles stables et sécurisées
- Passation: ajustement pied de pages & autres
- Nouvelles CGUs, validation obligatoire
- Ajustement des liens de navigations
- Nombres de connectés au jeu/au forum/record de la semaine
- Inscription: Mails jetables interdits, correction failles à la création
- Paiements: Paypal/Hipay. Désactivation des autres.
- Drag&drop sur mobile
- Refonte architecture du forum
- Maintiens des messages reçus par personnages supprimés (effet rétroactif)
- Visibilité des sujets sur messagerie pour personnages ajoutés en cours de discussion (effet rétroactif)
- Visibilité des peines de prison données par personnages supprimés avec id visible (effet rétroactif)


Administration, nouveaux outils:
- Ajustements des accès
- Arrêter l'action de
- Liste des cuves
- Liste des tentatives de hack
- Accès TP restreints (Entre autre, censure AITL)

Bêta 5.80

Agence
- Impossibilité pour un employé de détruire l'agence désormais.

Revente
- Nouvelle fonctionnalité. Désormais possible de revendre ses propriétés. Ça se fait via une agence à laquelle l'annonce sera liée et donc visible que là. Le rachat peut se faire par un particulier directement (l'agence touche une part de la revente) ou par l'agence si elle le veut dans son stock. Pour les détails je vous laisse voir par vous même.

Location
- Uniformisation avec la vente : liée à une agence (Oui, ça veut dire que là tout de suite plus aucune location n’apparaît en agence, il faut les remettre à louer)
- frais d'agence
- correction des candidatures
- ajouts et correction de plusieurs popups
- prix minimum
- correction des annonces des cryos


Divers
- Points pour ouvrir un politacle revus à la baisse.

Bêta 5.56

Debug
- Fix de la suppression des digicode prison à la mort d'un DI
- Fix de la faille permettant d'installer une entreprise en secteur adverse
- Fix de la pagination des offres de vente en agence immobilière, création d'une pagination pour les offres de location
- Fix de l'apparition des offres de location des personnages cryogénisés
- Fix d'une faille sur l'utilisation de meubles non présents
- Fix des prérequis d'utilisation des rampes de plongée
- Fix du blocage des rampes en cas de double utilisation
- Fix des morts invisibles sur l'AITL

Bêta 5.53

Cydiving
- Mise en place de la structure générale de la plongée matricielle (cydiving)
- Un plongeur arrive dans une interface schématisée de son secteur et a accès à des commandes de navigation de base
- Plonger requiert une Rampe de plongée (en place dans un futur event)
- Plonger requiert un certain niveau d'informatique
- Plonger consomme de la santé et de la forme, fonction du niveau d'informatique


Meubles
- Création des téléporteurs AB (uniquement pour events)

Équilibrage
- Suppression du poste de responsable de cercle en cas de cuve (et réapparition de l'Assurance décès "cercle"), en place dans une semaine
- Soigner un androïde utilise la compétence Ingénierie et non plus Médecine
- Augmentation de la quantité de bocaux trouvés en rue
- Augmentation de la quantité de PNJs en Souterrains
- Augmentation de la quantité potentielle de loot sur PNJ


Debug
- Fix du bug d'affichage sur les accès des postes disponibles en entreprise
- Fix du bug sur les PNJs invisibles
- Fix de la faille concernant l'utilisation d'un deck dans un meuble
- Fix du bug sur la capacité de détection des caméras

Bêta 5.46

Interface
- Notification aux supérieurs lorsqu'un poste à pourvoir est pris ou qu'une candidature est déposée
- Optimisation système du chat et limitation de la hauteur des personnes connectées


Debug
- Fix du bug sur l'entrée en combat
- Fix du bug sur la production d'Ellipsis
- Fix de la faille cross-navigateur
- Limitation de la possibilité de tuer un personnage de moins de 30 jours
- Limitation de la possibilité de decker les entreprises du secteur opposé

Bêta 5.42

Loot
- Il est désormais possible de récupérer des objets standard sur le cadavre d'un monstre

Debug
- Fix du bug sur les talents nécessaires au craft
- Fix d'une faille sur l'utilisation de plusieurs navigateurs

Bêta 5.39

Meubles
- Mise en jeu des meubles Baignoire, Lavabo et Refroidisseur sécurisé
- Les meubles Coffre-fort et Refroidisseur sécurisé peuvent désormais être verrouillés par digicodes


Equilibrage
- Augmentation du gain en furtivité lors de vols, avec bonus si la victime est de secteur adverse
- Modification des formules de combat


Debug
- Fix du bug sur l'impossibilité de toucher une personne présente sur la case d'une autre en tir
- Fix du bug sur la production des kits jambes
- Fix du bug d'affichage des kits

Bêta 5.36

Meubles
- Limitation des montants de mise en vente en centrale de vente. Les objets productibles sont limités à un prix correspondant à 1 fois et demi leur prix de production, livres et feuilles exceptées. Les autres objets sont limités à 500000Cr.

Carte
- Le nom des personnes cachées disparaît définitivement de la liste des personnages connecté dans le chat, que l'on scrute ou non
- Les cercles privés n'apparaissent plus comme tels dans la carte visible depuis un deck


Objets
- Différentiation des piles : certains consommables/déchets ne peuvent être empilés au-delà d'une certaine quantité.

Forum
- Possibilité de réduire les menus de gauche Actions/Filtres/Modérateurs/Statistiques/Sujets MJ
- Ajout des noms des labels dans la liste d'un label pour pouvoir les retirer


Organisation Publique
- Possibilité pour le Dreadcast Network et les Archives Abandonnées de gérer l'AITL de leur secteur

Bêta 5.33

Carte
- Modification des skins de bâtiment
- Modification du skin de boutique selon qu'elles sont ouvertes ou non
- Ajout d'un fog météorologique (possibilité de le désactiver dans Paramètres > Gestion de l'interface)


Inventaire
- Réorganisation des cases d'inventaire
- Ajout d'une case "Pantalon" (les objets correspondants arriveront dans les prochaines semaines)


Equilibrage
- Retrait du système de Sets

Bêta 5.29

Bâtiments
- Transformation des Centres d'arrivée en Centres Hospitaliers, gérés par les secteurs

Objets
- Possibilité d'acheter en boutiques avec des pilules de compte des objets RP
- Les objets RP sont des déclinaisons d'objets normaux qui sont mis en vitrine
- Acheter un objet RP correspond à acheter l'objet normal dont il est une déclinaison
- Ajout d'une dizaine d'objets RP
- Ajout de nouveaux objets (consommables et vêtements)


Equilibrage
- Rectification de la valeur de gain énergétique des cristaux et des déchets

Debug
- Fix du bug sur le gain de stat en CW
- Fix du bug du delete

Bêta 5.25

Confrontation
- Création des Accrétions farines, apparaissant aléatoirement et régulièrement dans les souterrains
- Les accrétions farines contiennent des cristaux farins que l'on peut récolter


Debug
- Fix du bug sur le dépassement de stats max
- Fix du bug sur la signature de forum
- Fix du bug sur le hack de sas
- Debug des talents Eclaireurs, Garde du Corps et Aide de camp

Bêta 5.23

Clonage Warp
- Création de l'effet Clonage Warp lors de la mort d'un personnage
- Le Clonage Warp fait perdre des compétences et les fait regagner progressivement
- Plusieurs niveaux de CW possibles en fonction de l'énergie du secteur


Equilibrage
- Impossibilité de créer des centrales de vente en entreprise
- Modification de la commande de hack de sas
- Modification du calcul d'initiative en combat


Debug
- Fix du bug sur le titre Taulard
- Fix du bug ne permettant pas de détecter un deck en inventaire RP
- Fix du bug sur les échanges en souterrains
- Fix du bug permettant de re-hacker juste après avoir fermé un deck

Bêta 5.19

Meubles
- Création d'un meuble Centrale de vente permettant de mettre en vente et d'acheter des objets
- Ce meuble ne peut être créé que suivant certaines conditions


Decking
- Création de la commande "Message" qui envoie un MP normal à quelqu'un
- Création d'une commande pour envoyer un message anonyme


Forum
- Ajout de la possibilité de mettre des labels pour chaque sujet de forum
- Les différents labels créés s'affichent en bas à gauche de l'écran


Debug
- Fix du bug sur l'autorisation d'ouverture du SAS
- Fix du bug dans la définition des dégâts min au tir
- Fix du bug d'affichage d'achat d'appartement pour les agences immo
- Fix du bug d'affichage sur feedback privé
- Fix du bug empêchant de consulter les messages joints aux plaintes

Bêta 5.14

Messagerie
- Création de la fonction "Recherche d'un message" qui filtre les messages par nom de l'auteur ou du message

Sondages
- Augmentation de nombre de choix dispo dans un sondage forum

Optimisation
- Optimisation du temps de chargement de la page d'accueil
- Modification du système de minification du code

Bêta 5.11

SAS
- Les responsables du Militarium/Centre Militaire peuvent désormais gérer l'ouverture des SAS
- Il est possible de forcer l'ouverture d'un SAS via la manière forte
- Il est possible de hacker un SAS


Debug
- Fix du bug sur le blocage du tutorial
- Desactivation de l'interception de balles en combat pour les personnes présentes sur la case du tireur

Bêta 5.07

Debug
- Fix du bug sur la page des modérateurs
- Fix du bug sur l'achat de pilules
- Fix du decking en prison
- Fix de l'objet du mois bloqué
- Fix des stats premium
- Mise en place d'une structure de tests unitaires pour debug


Objets
- Création des Ateliers de transformation (encore cachés pour les joueurs, à découvrir dans un futur event)
- Possibilité de fusionner plusieurs objets en un via les ateliers


Interface
- Modification de la databox Message

Dreadcast 3 Bêta 5

Interface
- Transformation de l'interface visuelle du jeu et de la page d'accueil
- Agrandissement de la carte
- Suppression des menus


Messagerie
- Refonte du système de messagerie
- Ajout de la possibilité de créer des dossiers
- Possibilité de déplacer des messages dans des dossiers par drag&drop
- Suppression de la poubelle
- Supprimer un MP le fait définitivement disparaître de notre messagerie
- Une personne invitée à une conversation ne peut plus voir les messages précédant son invitation


Carnet
- Ajout de la fonctionnalité Carnet de contact et d'adresses
- Les Points de Confiance se gèrent désormais via le Carnet


Compte
- Début de la dissociation compte Joueur / comptes Personnages
- Retrait de la limitation de lvl 30 pour les joueurs non Premium

Bêta ouverte 4.89

Matériel de bâtiment
- Possibilité de désinstaller le matériel de bâtiment (casse durable fonction de l'ingénierie)
- Modification visuelle de l'interface du digicode
- Possibilité d'améliorer le matériel installé sur les bâtiments selon différentes statistiques
- Chaque statistique peut être améliorée 7 fois
- Le nombre total d'amélioration d'un matériel est limité
- Création de 2 autres variantes de digicodes et caméras
- Création d'une catégorie de matériel Armature qui renforce la structure du bâtiment
- Le minimum de case de matériel par maison est augmenté de 1 à 2 cases


Police
- Création d'un log de surveillance des intrusions lorsqu'une caméra est passée en mode "public"

Decking
- Modification de la commande de deck liée aux digicodes afin qu'elle prenne le niveau de software en compte
- Modification de la commande de deck liée aux caméras afin qu'elle prenne le niveau de software en compte


Debug
- Fix du bug sur le mauvais affichage des logs de caméra
- Fix du bug sur la destruction de meubles en souterrains
- Fix limitation prix de production de certains objets
- Fix faille création d'argent via les kits
- Fix du bug fuyard en tour auto agressif
- Fix du bug sur les pv conséquents d'objets détruits

Bêta ouverte 4.76

Meubles
- Création des actions "Destruction" et "Réparation" de meubles
- Détruire/réparer nécessitent respectivement 20 points en Force et Ingénierie
- Détruire/réparer nécessitent d'être à proximité du/des meubles que l'on souhaite détruire
- Détruire un meuble alerte les caméras environnantes
- Le coût de création de meubles est divisé par 5


Carte
- Création d'icônes d'actions sur la carte permettant de rendre visuel l'action des gens qui nous entourent

Debug
- Fix du bug de navigation du forum
- Fix du bug de récupération d'objet premium
- Fix du kit du paria
- Fix de l'affichage du rappel premium
- Tentative de fix du bug salaire : reset automatique de tous les gens en cours de travail à minuit à l'action "Aucune"

Bêta ouverte 4.68

Combat
- Limitation de la prise de pilules de forme durant un combat. On ne peut maintenant consommer que l'équivalent de 2 fois sa quantité de forme max pendant la durée d'un combat.

Chat
- Création d'une commande chat de lancement de dés aléatoire : "/roll 2D10" lancera deux dés de 10 et affichera le résultat sur le chat. Maximum: 10D100

Debug
- Fix d'une faille sur la mort sur riposte en prison
- Fix du bug des objets aux pv négatifs
- Fix du bug de couleur sur les gnolls
- Fix d'erreurs orthographiques

Bêta ouverte 4.65

Debug
- Fix du bug sur les cases de stock invalides
- Fix du bug sur la non-prise en compte du talent Garde du corps
- Fix du bug sur la destruction automatique de consommables
- Fix d'un faille sur les EDCs
- Fix de la fonction recherche des EDCs
- Fix de l'impossibilité de modérer les FPs
- Fix du bug de prérequis incohérents sur objets

Bêta ouverte 4.62

Debug
- Fix du bug sur les objet cassés et toujours pris en compte
- Fix du bug sur les objets de type stock
- Fix sur les limitations d'équipement d'objets kités
- Fix d'un desequilibre sur les cumuls de sets
- Fix du bug sur la réparation d'objets
- Fix d'une faille de production d'argent via destructuration

Bêta ouverte 4.59

Camera
- Une caméra n'enregistre plus nécessairement les murmures, en fonction de la furtivité de la personne qui murmure
- Les caméras affichent 3j de conversation
- Il est possible de récupérer un rapport de caméra, ce qui a pour effet de vider le contenu de la caméra
- Les rapports peuvent maintenant contenir + de 20 lignes


Digicode
- Le coût d'amélioration d'un digicode revient automatiquement à l'entreprise qui a vendu le digicode

Debug
- Fix d'une faille sur la gestion des caméras partout en bâtiment

Bêta ouverte 4.55

Camera
- Création et mise en vente de l'objet Camera
- Une caméra peut-être installée au sein d'une propriété par le responsable de la propriété
- Une caméra peut-être allumée-éteinte par le responsable
- Une caméra installée sur un propriété pourra alerter le responsable de la présence de tout intrus en fonction de la furtivité de l'intrus
- Une caméra enregistre tous les chats écrits dans sa zone d'action


Debug
- Fix d'une faille sur l'achat de bâtiments publics
- Possibilité pour les gestionnaires de la DAI/DAR de modifier l'aménagement des centres d'arrivée
- Debug de la création des Politacles en SR

Bêta ouverte 4.50

Chat
- Le changement de bâtiment n'efface plus le contenu du chat
- Possibilité de crier sur le chat à l'aide de la commande "/ye message"
- Crier sur le chat envoi un message à toute personne présente dans le bâtiment, et utilise 5 points de forme
- Possibilité de changer de mode d'écriture à l'aide des commandes "/mode NUMERO"
- Changer de mode permet de chuchoter ou de crier en continu sans avoir besoin de précéder ses messages par une commande
- Le mode 0 est le mode normal, le mode 1 est le mode de chuchotement, le mode 2 est le mode de cri


Debug
- Fix d'une faille de banque
- Fix d'une faille générant un lag serveur
- Desactivation du gain d'informatique en combat

Bêta ouverte 4.47

Interface
- Ajout d'un bandeau de navigation

Chat
- Remplacement des chats de bâtiment, de rue, de combat et les chats privés par un chat unique
- Le chat unique n'envoi un message qu'aux personnes présente sur notre carte
- Création de la commande "/wi message" permettant de chuchoter un message
- Les messages chuchotés ne sont audibles qu'à 1 case de distance

Bêta ouverte 4.44

Perception & Furtivité
- L'action "Scruter" effectue désormais un test perception/furtivité sur les personnages cachés
- Augmentation de la stat de perception lors de la réussite de l'action Scruter
- Diminution de la forme nécessaire à l'action "Se cacher"

Bêta ouverte 4.42

Forum
- Mise en place d'un bandeau agrégateur de news sur le forum
- Création de la balise [moderation]...[/moderation] utilisable uniquement par un modérateur et permettant de masquer un contenu à la lecture directe, le contenu pouvant toutefois être lisible en cliquant dessus. Une fois masqué, seul un modérateur peut en modifier le contenu.


Debug
- Fix d'une faille de forum concernant la possibilité de poster en tant que modérateur

Bêta ouverte 4.40

Batiments
- Installation d'un captcha pour contrer les scripts de hack de digicodes après 50 tentatives erronées

Forum
- Modification de la couleur d'un post lorsqu'il est adressé à un pseudonyme (c'est-à-dire lorsqu'il contient "@pseudonyme")
- Création de filtres d'affichage de messages par :
--- Sujet RP
--- Sujet non lu

Bêta ouverte 4.38

Combat
- Changement de la prise en compte de la force dans le calcul des dégâts au corps à corps
- Changement de la prise en compte de l'agilité dans le calcul du score de touche
- Changement du calcul de l'armure et de la resistance dans la diminution des dégâts reçus
- Changement de l'impact du surnombre d'une équipe dans le calcul de l'initiative de combat
- Changement de la formule de calcul des multiplicateurs de coup critique
- Prise en compte de la perception dans les dégâts effectués en tir (armes non rafale seulement)


Arrestation
- Un citoyen arrêté ne devient à présent anticitoyen qu'à partir de plus de 48h d'incarcération

Debug
- Fix du bug sur l'entrée en combat
- Fix du bug d'affichage sur les stats d'inventaire
- Fix d'une faille sur la création de bâtiment
- Fix d'une faille sur la sortie de cryo

Bêta ouverte 4.34

Combat
- Mise en place de la réaction "Achèvement" permettant d'achever un personnage sur riposte
- Si un personnage déconnecté en réaction agressive met un personnage assaillant KO, l'assaillant sera tué sur le champ
- Il est impossible de proposer un vote d'arrêt de combat si un des membres déconnecté est en réaction agressive

Bêta ouverte 4.31

Debug
- Fix du bug sur l'entrée en combat dans les souterrains - videz votre cache pour que le fix prenne
- Equilibrage des armes pour le gain de compétences en combat

Bêta ouverte 4.30

Travail
- Modification du système de salaires : il faut maintenant se rendre dans l'onglet Travail > Voir mes salaires pour toucher les salaires payés en fin de journée.

Bêta ouverte 4.28

Serveurs
- Déplacement du site sur un nouveau serveur (de malade)

Carte
- Apparition de nouveaux meubles (lits, tables...)

Debug
- Fix du bug sur les munitions infinies en stocks
- Fix d'une faille sur les vols
- Fix d'un bug de preload des images
- Prise en compte de la réduction pour les comptes premiums achetés par pilules

Bêta ouverte 4.25

Objets
- Possibilité de destructurer un objet en atelier de travail lorsqu'on a au moins 40 en ingénierie
- Destructurer un objet permet de lui retirer des kits
- Destructurer un objet permet de récupérer un pourcentage des crédits des kits enlevés


Interface
- Modification de l'interface d'amélioration d'objet en technopole
- Modification de l'interface de réparation
- Modification de l'interface de choix de compétence à l'inscription


Config
- Nouveaux serveurs

Bêta ouverte 4.20

Carte
- Modification des images de bâtiments de cercle
- Renforcement et modification du format des halos d'obscurité nocturne


Objets
- La limitation des kits se fait à l'équipement et non plus à l'installation du kit
- Amélioration des limitations de kits qui peuvent maintenant être fonction de la race, de l'entreprise, du poste ou d'un titre


Statistiques
- Modification de la prise de stat Furtivité

Debug
- Fix du bug sur les bâtiments invisibles
- Fix du faille de modération aux forums de cercles
- Fix du bug sur le non affichage de l'état des objets
- Fix du bug sur la suppression auto des cercles en cas de démission de dirigeant
- Fix du bug sur la limitation d'affichage des cercles dans le menu Travail

Bêta ouverte 4.15

Soin
- Révision du système de soin, qui devient une action continue. Cependant il faut être connecté pour que le soin soit efficace
- Le gain de médecine a été revu également


Combat
- Ajout de la possibilité d'attaquer un membre de sa propre équipe
- Retrait de la possibilité d'éjecter un allié hors d'un combat


Interface
- Ajout de la liste des candidatures déposées dans le menu Travail
- Mise en place de l'impossibilité de sortir d'une cellule de prison en combat, même pour ceux n'étant pas emprisonnés


Politique
- Modification du système LR : un LR ne perd pas son job systématiquement, mais lorsqu'il est mort, n'importe qui ayant + de points de confiance type chef que lui peut prendre son poste

Debug
- Fix du bug sur le passage de digicodes en combat
- Fix du bug sur la non rentrée en combat
- Fix du bug sur les leaders du quartier général rebel
- Fix du bug des multi-connexions

Bêta ouverte 4.06

Debug
- Debug de l'élection d'Ambassadeur au tribunal impérial
- Debug de l'élection de LR QGR au QGR
- Debug de la perte de citoyenneté à l'arrestation
- Restriction de la cryogénisation : impossible d'utiliser les menus autre que Option et Discussion (en lecture seulement)
- Suppression systématique des entreprises fantômes (sans DG)
- Suppression systématique des cercles vides
- Reactivation de la mise en cryo automatique au bout de 15j d'inactivité
- Reactivation de la modification de pseudo au bout de 90j d'inactivité
- Convertion automatique des points de confiance type Chef en type Contact lors de la mort/cryo/inactivité

Bêta ouverte 3.99

Informations officielles
- Amélioration des Informations Officielles disponibles depuis le terminal de la DAI/DAR ou un terminal portable

Cercles
- Création de la structure Cercle
- Possibilité de créer un cercle en se rendant à la DAI/DAR
- Il existe 3 types de cercles : le cercle associatif, le consortium (uniquement S1), le Politacle (uniquement S2)
- Les cercles associatifs ont le choix d'être public ou privé. S'ils sont privés, ils seront invisibles dans la liste des cercles officiels et apparaîtront sur la carte comme de simples bâtiments
- Les consortiums ne sont constitués que de DG d'entreprises. Ils auront alors la possibilité d'effectuer des échanges monétaires d'entreprise à entreprise via le consortium
- Les politacles sont les structures politiques du secteur rebelle. Le Responsable d'un Politacle doit avoir nécessairement 25 points de confiance de type Chef. La spécificité des politacles sera développée dans la prochaine release.
- Un cercle doit acheter un local en agence immobilière
- Possibilité pour un cercle de modifier son image, sa description et son activité
- Possibilité pour un cercle privé de devenir public et non l'inverse
- Possibilité pour un cercle de créer des postes de cercle avec tarif d'adhésion
- Possibilité pour un cercle de recevoir des dons
- Création du Forum de cercle
- Création du Tableau de bord de cercle
- Modification du menu Travail et ajout de la liste des cercles souscrits
- Possibilité de faire partie de différents cercles, mais d'un seul politacle
- Possibilité de se desinscrire d'un cercle
- Pour fermer un cercle, il faut soit que le(s) responsable(s) quittent le cercle, soit que tous les membres soient morts ou en cryo


Debug
- Fix du bug sur le vol impossible
- Fix du bug sur les livres en stock

Bêta ouverte 3.88

Cryogénisation
- Ajout de la fonction de cryogénisation dans les centres publics dédiés
- Se cryogéniser fait perdre son emploi/entreprise, et expulse les locataires des appartements possédés
- Un cryogénisé doit attendre au moins 7 jours avant de pouvoir sortir de cryo
- Un cryogénisé ne peut plus effectuer aucune action autre que de la communication
- Un cryogénisé n'est plus visible sur la carte


Inventaire RP
- Creation d'un inventaire RP de 4 cases visible lorsque l'on détache la fenêtre d'inventaire
- Les cases de cet inventaire peuvent contenir tout type de consommable, appareil, matériel, déchet, objet secondaire et documents
- Les objets installés dans l'inventaire RP ne sont pas pris en compte dans le calcul de l'équipement


Debug
- Fix du bug sur les combattants fantômes
- Fix du bug sur l'impossibilité de préciser des modérateurs sur FP
- Fix du bug sur l'impossibilité de modérer un FP
- Fix d'une faille forum

Bêta ouverte 3.80

Citoyenneté
- Création du statut de Résident
- Le statut d'Anticitoyen est descerné à toute personne se faisant mettre en prison pour une durée de 24h ou plus


Debug
- Fix du bug sur la non prise en compte de l'armure en combat (je rappelle que l'armure n'est pas prise en compte lors des tirs à distance)
- Fix d'une faille liée aux taxes DAI/DAR
- Fix d'une faille XSS liée au forum
- Fix du bug sur les armes de tir une main kittées


Serveur
- Optimisation de paramètres du serveur pour une fluidité des connexions simultanées en soirées

Bêta ouverte 3.73

Citoyenneté
- Perte du statut d'anticitoyen au bout de 7j sans délit

Debug
- Modification structurelle importante du principe d'evenements
- Fix du bug sur le travail des personnages KO
- Fix du bug sur le non-licenciement
- Fix du bug sur le téléchargement des cartes trop grandes

Bêta ouverte 3.69

Decking
- Ajout de 23 nouvelles commandes évoluées de deck
- Révision de l'informatique nécessaire à la connaissance des précédentes commandes
- Retrait de la fonctionnalité d'aide pour les commandes de deck illégales


Debug
- Fix du bug d'historique de combat
- Réequilibrage de l'initiative des tours de combat
- Fix du bug sur l'implication des améliorations d'armes dans les dégâts

Bêta ouverte 3.67

Espace DreadCast
- Chaque joueur possède désormais un Espace DreadCast (EDC) accessible à l'adresse http://www.dreadcast.net/EDC/NomDuJoueur
- Possibilité de créer des catégories d'article
- Possibilité d'écrire des articles
- Possibilité de commenter des articles
- Possibilité d'étoiler des articles (façon de montrer qu'on apprécie les articles)
- Possibilité de gérer la présentation de l'EDC
- Possibilité de gérer les catégories d'article
- Possibilité de gérer les articles
- Possibilité de modifier l'organisation de la fiche personnelle publique
- Possibilité pour les premium de modifier partiellement l'affichage de leur EDC
- Ajout de 3 nouvelles balises pour les articles d'EDC
-- [n=Note de bas de page]Texte[/n] crée une note de bas de page
-- [edc]NomDePersonnage[/edc] fait un lien automatique vers l'EDC du personnage et le répertorie parmi les personnages cités
-- [art=LIEN_ARTICLE]Texte[/art] fait un lien automatique vers un article d'EDC et le répertorie parmi les articles cités
- Ajout des liens vers EDCs dans les messages de forum
- Possibilité de créer une présentation RP de 400 caractères visible au dos des fiches personnages InGame

Bêta ouverte 3.48

Rapports
- Création de l'objet Rapport
- Un rapport sert de preuve officielle et s'obtient en cliquant sur l'icone en forme d'appareil photo sur la fenêtre de chat ouverte
- D'autres types de rapports sont prévus


Equilibrage
- Retrait du double-clic sur nom de personnage sur le chat
- Modification du comportement lors de l'équipement d'un objet améliorant la santé max : gain et perte de la différence de santé (impossible d'équiper ce type d'objet si la santé est à 0)
- Sortie souterrain bloquée alors qu'on est en combat
- Sortie automatique bloquée et disparition de l'icône "Sortie du bâtiment"
- Déplacements limités à 1 toutes les 2s
- Disparition de la localisation approximative sur fiche personnage
- Limitation de l'action "Se cacher" à un minimum de 20 en furtivité
- Apparition de l'action "Scruter" accessible à partir de 20 en perception permettant de voir les personnes cachées


Debug
- Fix du bug sur la puissance excessive des armes une main doublées
- Fix du bug sur l'inefficacité des armes 2 mains
- Fix du bug sur l'interception de tirs bugué
- Fix du bug sur les audiotel pour la commande de pilules

Bêta ouverte 3.37

Equilibrage
- Augmentation de la prise de Force, d'Agilité et de Perception
- Diminution de la prise de Résistance
- Augmentation de la quantité de casse durable à chaque réparation d'objet


Mort
- La mort fait désormais perdre des statistiques par rapport à la dernière sauvegarde effectuée : -20% pour les stats Physique, -10% pour les stats Aptitudes, -5% pour les stats Connaissances
- Les DIs de secteur Impérial ne sont plus exempt de mort, et leur assurance travail est rendue inefficace


Tribunal Impérial
- Il est désormais possible pour les Nobles de proposer l'élection d'un Ambassadeur Impérial parmi les Haut Dignitaires lorsque le poste est vacant
- Il est désormais possible pour les Haut Dignitaires de voter pour un nouvel Ambassadeur Impérial lorsque le poste est vacant


Debug
- Fix du bug sur l'impossibilité de postuler au poste de LR QGR

Bêta ouverte 3.31

Equilibrage
- Réevaluation des limitations d'équipement
- Offre spéciale pour compenser ce changement, le prix du reset de talents est divisé par 3 jusqu'à la fin du mois de Février

Bêta ouverte 3.29

Debug
- Ajustement de la prise de compétences (concerne les compétences Médecine, Furtivité, Agilité)
- Ajustement de la prise de compétence Médecine en général
- Fix du bug récurrent sur les autorisations de policiers infiltrés
- Fix du bug sur le vol infini de déconnectés

Bêta ouverte 3.25

Aménagement
- Déplacement des locaux de différentes Organisations Impériales
- Nettoyage de la carte S1 au Nord pour le RP Ville Haute


Leaders Impériaux
- L'Ambassadeur impérial peut désormais placer et faire démissionner des Leaders Impériaux

Leaders Rebelles
- Les Organisations Rebelles sont maintenant toutes réactivées
- Le leader du Quartier Général Rebelle peut faire démissionner les Leaders Rebelles
- Pour prendre un poste de Leader Rebelle, il faut :
-- Avoir un niveau supérieur à 15
-- Avoir plus de 30 points de confiance recus de type Chef
- Le poste de Leader du QG Rebelle nécessaire 50 points de confiance
- La sélection de ce poste se fait par élection : le premier à postuler pour ce poste déclenchera une élection qui se terminera automatiquement à la fin du jour suivant
- Pendant cette période, n'importe qui ayant plus de 50 points de confiance de type Chef peut postuler également
- A la fin de cette élection, ceux avec le plus de points de confiance seront préselectionnés et un tir au sort élira le nouveau Leader du QG Rebelle
- Si le nombre de points de confiance de type Chef d'un Leader Rebelle passe en-dessous de 3/5 de ceux nécessaires (soit 18 pour les LR et 30 pour le LR QGR), il sera automatiquement licencié


Debug
- Fix du bug sur les accès des policiers inflitrés

Bêta ouverte 3.18

Debug
- Fix du bug sur les réactions face aux arrestations
- Fix du bug des technopoles
- Fix du bug sur la mort en prison


Organisations
- L'OR Frelon vient d'être réactivée

Forum
- Ajout des outils de modération suivants :
-- Mute
-- Avertissement
-- Banissement de 7j au bout de 3 avertissements

Bêta ouverte 3.13

Objets
- Apparition de 3 conteneurs spécialisés : Porte-document, Sac poubelle et Ceinture de munitions
- Les conteneurs spécialisés peuvent contenir une grande quantité d'objet mais d'un type bien précis


Reroll
- Ajout de la réinitialisation de talents aux modifications de personnages possibles dans le menu Plus

Meurtre
- Prise en compte des statistiques furtivité et perception lors du meurtre pour les victime de niveau supérieur à 10 dans l'affichage du nom du meurtrier.

Bêta ouverte 3.09

Debug
- Fix du bug sur la création d'objets améliorés à portée négative
- Fix du bug sur l'équipement d'objets procurant une vitesse négative
- Fix du bug ne diminuant pas la forme en cas de KO lors d'un combat

Bêta ouverte 3.07

Interface
- Groupement des EventBox multiples pour plus de lisibilités

Cristaux
- La liste des vendeurs de cristaux est désormais disponible depuis les terminaux des STV/CEV
- La DAI/DAR peut désormais augmenter le prix de revente des cristaux en précisant un pourcentage allant de +0% à +100% du prix initial
- Le bonus à la revente est directement pioché dans les caisses de la DAI/DAR


Debug
- Fix du bug empêchant l'apparition journalière de cristaux dans le sol

Bêta ouverte 3.00

Confrontation des secteurs
- Il est désormais possible de lancer une attaque contre le SAS du secteur adverse via les souterrains
- Lorsqu'une attaque est lancée, les assaillants peuvent hacker le SAS et faire gagner des points d'attaque en fonction de leurs compétences en informatique/mécanique
- Lorsqu'une attaque est lancée, les défenseurs peuvent bloquer l'attaque en travaillant comme technicien aux centres militaires et faire gagner des points de défense en fonction de leurs compétences en informatique/mécanique.
- Une heure après le début de l'attaque, la défense et l'attaque sont comparés. Si la défense surpasse l'attaque, le SAS est hors services.
- Lorsque le SAS est HS, n'importe qui peut pénétrer en secteur adverse
- La durée d'inactivité du SAS est définie par la différence de points militaires engrangés la veille par les deux factions
- Lorsqu'un personnage pénètre dans le secteur adverse, il diminue la durée d'inactivité du SAS en fonction de son niveau et du nombre de défenseurs qui travaillent encore

Bêta ouverte 2.89

Debug
- Debug d'accomplissement : branche du fidèle
- Debug de l'envoi d'argent par prime admin et reward des joueurs de l'event précédent
- Debug d'une faille du moteur d'IA de combat
- Debug de l'affichage des sets d'objets en conteneurs


Souterrains
Restez sur vos gardes...

Bêta ouverte 2.86

Debug
- Debug du vol par les lvl < 10
- Debug de la duplication d'objet lié au vol
- Debug de la non-fermeture des decks lors du desequipement
- Debug d'erreurs d'affichages liées aux meubles
- Debug du non-paiement des salaires


Inactifs
- Mise en place de l'archivage des noms et de la suppression de travail/logement pour les inactifs de plus de 50j

Bêta ouverte 2.81

Inactifs
- Création du lieu public Centre de cryogénisation dans lequel sont automatiquement envoyés les inactifs de plus de 20 jours
- Les inactifs de plus de 20 jours perdent automatiquement leur emploi et leur logement principal
- Les inactifs de plus de 50 jours voient leur nom "archivé", c'est-à-dire modifié de sorte que le pseudo initial puisse être repris par quelqu'un d'autre à l'inscription
- Pour raison d'adaptation, les deux précédentes mesures ne prendront effet que dans 5 jours, afin que les inactifs actuels puissent être prévenus et agir en conséquence

Bêta ouverte 2.79

Debug
- Debug du lvl 59
- Debug de l'arrestation par un DI
- Debug du meurtre


Pilules
- Création de numéros allopass sms et audiotel pour les personnes n'habitant pas en France

Bêta ouverte 2.77

Vol
- Ajout de la fonctionnalité de vol
- Le vol n'est possible qu'à moins d'une case de distance d'une cible, et avec au minimum 1 en furtivité
- Le vol est limité à une certaine quantité par jour qui dépend de la furtivité, et on ne peut pas voler d'autres joueurs de lvl < 10
- Il est possible de voler des crédits (max dépendant de la furtivité et du niveau de la cible) et des objets stockés dans les conteneurs (sauf conteneurs scellés) de la cible
- Le voleur gagne en furtivité et la victime en perception
- Le vol augmente une nouvelle catégorie de points de recherche
- Enregistrement des quantités volées dans les stats de jeu


Achats
- Possibilité d'acheter des objets premium (en quantité limitée) avec des pilules

Livres RP
- Les livres RP ne sont plus visibles sur le forum
- Il est possible de créer un livre RP en se rendant dans un lieu qui n'en possède pas et en cliquant sur l'icone action adéquat


Debug
- Fix du bug sur les heures de travail non mises à jour

Bêta ouverte 2.70

Batiments
- Creation du concept de Livre RP, sorte de registre RP d'événements ou de descriptions prenant place à l'intérieur d'un lieu
- Créer un livre RP d'un lieu se fait depuis les forums publics, c'est un nouveau type de sujet
- Un Livre RP est visible depuis le forum et depuis l'interface du jeu
- On ne peut accéder à un Livre RP que lorsqu'on se trouve sur le lieu en question (exception faite des modérateurs)
- Lorsqu'un bâtiment est détruit, le livre RP disparaît
- Le DCcode fonctionne sur les livres RP, sauf la balise youtube


Decking
- Modification de la commande de tracking d'individu : la commande affiche désormais une carte cryptée que l'augmentation du niveau en informatique rend plus vaste

Equilibrage
- Amélioration de la prise de compétences pour les néophytes
- Amélioration du gain de forme en repos pour les niveaux inférieurs à 6, couplé à la suppression des pilules de forme de débutants
- Equilibrage en cours des Points Militaire

Bêta ouverte 2.62

Batiments
- Lorsqu'on connaît le digicode d'un lieu (ex notre travail ou notre logement), plus besoin de l'entrer à chaque fois

Pilules
- Intégration du système Sponsorpay pour les pilules gratuites (fonctionne à l'international)

Debug
- Fix du bug sur les équipements non pris en compte
- Fix du bug sur la commande de decking Help


Equilibrage
- Les limitations d'équipement ne prennent plus en compte les bonus conférés par les autres équipement (afin d'éviter les abus HRP d'équipements/desequipements et renforcer la spécialisation raciale)

Bêta ouverte 2.58

Interface
- Modification de l'interface de transfert de crédits
- La limite d'échange de crédit est montée à 9.999.999 Cr


Entreprise
- Modification du moteur de gestion des primes afin de solutionner le bug des primes perdues

Premium
- Ajout de la possibilité de payer des comptes Premium avec des pilules de forme achetées au préalable

Leveling
- Suppression des remplissages des forme/santé max. au passage de niveau (suite aux abus après les RAZ de talents)

Debug
- Fix du bug sur l'entrée en combat en étant déjà en combat
- Fix du bug sur la quantité de munitions rechargées pour les armes 2 mains avec amélio
- Fix du bug de mauvaise prise en compte des statistiques en combat (empêchant notamment de toucher les adversaires)

Bêta ouverte 2.55

Travail
- Changement du système de gestion du timer Travail, avec l'utilisation des sessions de travail, dans l'objectif de debugger le paiement des salaires

Combat
- Division par 3 de la quantité d'XP gagnée en combat

Bêta ouverte 2.52

Travail
- Ajout d'une action "Voir les offres d'emploi" lorsqu'on se trouve dans une entreprise qui propose des emplois et qu'on n'a pas de boulot
- Ajout de la possibilité de mettre un message explicitant la validation ou le refus d'une candidature d'embauche. Un MP est alors automatiquement envoyé.

Bêta ouverte 2.48

Debug
- Fix du bug du soin
- Fix des bugs de prise de compétence (ingénierie et informatique)
- Fix du bug sur les joueurs connectés apparaissant invisibles.


Prison
- Blocage de la fonction 'Achever' en prison

Bêta ouverte 2.45

Combat
- L'état KO réduit dorénavant la forme à 10.

Debug
- Fix du bug lié aux bonus d'équipement
- Fix d'un bug sur les enregistrement de combats
- La perte de durabilité définitive est corrigé

Bêta ouverte 2.43

Forum
- Fix du bug des publicités sur certains navigateur
- Ajout des bouton sociaux en haut de page

Concours
- MAJ du concours d'Août, 14.000 Crédits remportés par tous les participants
- Nouveau concours de Septembre, plus d'information sur le Forum
rubrique "DC président !"

Bêta ouverte 2.40

Inventaire
- Ajout de la possibilité de division des piles d'objet
- Les informations d'inventaire apparaissent maintenant lorsqu'on détache le menu

Bêta ouverte 2.36

Debug
- Fix du bug sur la gestion des candidatures d'embauche
- Fix du bug sur le déplacement cheaté en combat
- Fix du bug sur les prises en compte de statistiques
- Fix du bug entraînant la stagnation de stats de combat
- Fix du bug sur la quantité de cristaux trouvés
- Traceurs appliqués au bug de la perte de forme en entrée de combat
- Blocage de la réparation d'objet en combat

Bêta ouverte 2.31

Structure
- Modification de la structure d'enregistrement des bonus d'équipement

Debug
- Debug de la mauvaise prise en compte des bonus d'équipement en combat
- Debug du gain de forme en fuite de combat (& punition des bugusers)

Bêta ouverte 2.27

Relations sociales
- Mise en place des relations sociales dans Dreadcast, accessibles depuis le menu Ville [VIL]
- Chaque citoyen peut attribuer des Points de Confiance à une ou plusieurs personnes, symbolisant la relation qui les lie
- Il est possible de modifier le type de relation et le nombre de Points de Confiance attribués à un personnage
- Certains types de relation nécessitent certains pré-requis
- Mise en place du concept de relation réciproque (différents types à trouver)
- Une relation réciproque entre deux personnages leur offrent différentes actions supplémentaires
- Création du classement social


Interface
- Mise en place d'une illustration dans la zone d'information de la rue

Bêta ouverte 2.21

Classements
- Ajout d'un classement général sur l'interface de jeu
- Le classement général est la synthèse de l'ensemble des autres classements


Menu Ville
- Restructuration du menu Ville

Administration
- Perfectionnement du système de blocage de joueurs

Bêta ouverte 2.16

Compétence
- Harmonisation du gain en médecine entre soin hors combat et soin en combat

Debug
- Fix du bug sur l'actualisation des classements
- Fix du bug sur le talent Gros Bosseur
- Fix des feuilles vierges


Accomplissements
- Activation de la Branche du Fantassin et harmonisation des niveaux à partir des valeurs d'Août

Forum
- Ajout de publicité "discrète" pour financer le jeu au clic

Bêta ouverte 2.11

Forum
- Création de la recherche
- Création des sondages
- Création du menu "Derniers sujets" listant les 15 derniers sujets des forums publics et de la FAQ


Energie
- Les secteurs disposent maintenant de réserves d'énergie distinctes et autonomes

Logement
- Amélioration de l'interface des locataires
- Possibilité de quitter un logement pour un locataire


Debug
- Résolution du bug sur les T-casts
- Debug du menu Gestion de l'interface
- Résolution du bug sur le non-enregistrement des victoires de combat

Bêta ouverte 2.05

Talents
- Equilibrage des talents actuels
- Création de nouveaux talents
- Remise à Zero des talents pour tous les joueurs
- Changement du principe de répartition des talents : on ne peut prendre des talents que de son palier en cours, même si on a plus d'expérience


Visuels
- Amélioration de la fenêtre "EXP"
- Ajout des plusieurs nouveaux habillages (skin) de bâtiment
- Ajout de meubles (premium uniquement)


Mort
- Amélioration du visuel de la recréation
- Allongement de la période de mort


Debug
- Debug des icônes d'objets au survol dans le chat
- Debug des usines de production
- Debug du secteur victorieux

Bêta ouverte 1.91

Recherche
- Ajout d'objets et armes "améliorés" à trouver lors de "fouilles dans la rue".
- Enregistrement des différentes recherches dans les Stats de jeu


Combats
- Équilibrage du principe de coup critique et d'écart des puissances d'armes, qui dépendent moins de la forme du personnage

Interface
- Changement de l'illustration en page d'accueil en fonction du secteur victorieux.

Énergie
- Les déchets peuvent maintenant être incinérés dans les cuves des STV, augmentant légèrement l'énergie de la cité.

Debug
- Debug de la FAQ.
- Debug des icônes au survol.
- Debug de l'objet premium.

Bêta ouverte 1.86

Recherche
- Ajout de nombreux objets et armes à trouver lors de "fouilles dans la rue".

Accomplissements
- Déblocage de la Voie du citoyen
-- Branche du fidèle
-- Branche du fantassin (en cours d'équilibrage)
-- Branche de l'ouvrier
- Amélioration des informations affichées nécessaires à la validation d'une branche


Combats
- Changement du principe de coup critique et d'écart des puissances d'armes, qui dépendent maintenant de la forme du personnage

Interface
- Amélioration du visuel de rues des deux secteurs.
- Disparition des "points de joueurs" sur la carte après 7 jours d'inactivité.


Confrontation
- Amélioration du calcul de points militaires.

Debug
- Debug du problème de redirection depuis la FAQ.

Bêta ouverte 1.75

Wikast
- Mise en place de la FAQ

Ciblage
- Amélioration du ciblage d'un individu
- Fouille pour l'instant désactivé

Bêta ouverte 1.68

Debug
- Fix du bug sur la remontée de forme en combat
- Fix du bug sur les accomplissements du locataire
- Fix du bug sur la prise en compte des points militaires
- Fix du bug sur les numéros de propriété dans la carte


Confrontation
- Comptabilisation du nombre de victoire de secteur

Bêta ouverte 1.62

Combats
- Mise en place de la Fenêtre de récompense pour les combats
- Chaque action effectuée en combat a une influence sur les bonus débloqués à la fin
- Changement du principe de mort : perdre un combat rend désormais KO
- Un personnage KO ne peut rien faire pendant 10min et peut être achevé par tout le monde


Classements
- Création des classements Militaire, Economique et d'Activité, consultable hors jeu
- Les classements sont actualisés automatiquement chaque nuit


Interface
- Intégration d'une barre de navigation sur le menu externe

Debug
- Fix du bug de perte de forme en fin de combat

Bêta ouverte 1.50

Decking
- Pas moins de 28 commandes de decks + des petits bonus à découvrir
- 'Deck retro' disponible en production pour les boutiques spécialisées
- Gain de points de compétence 'Informatique' (formule à découvrir)
- 'EventBox' récapitulative
- 1 point de forme consommé par commande
- Le decking arrête l'action 'Repos'
- Enregistrement des commandes réussies et gain de titres

Bêta ouverte 1.40

Équilibrage
- Limitation des logements possédés à 60 maximum par personne
- Limitation des logements possédés à 500 maximum par entreprise
- Blocage des primes à la DAI/DAR
- Mise en place d'un système de virement automatique de la DAI/DAR vers les autres OIs/ORs, à configurer dans le terminal entreprise
- Limitation des intérêts hebdomadaires de tous les comptes bancaires à 2%
- Plus d'intérêts versés lorsque le compte bancaire atteint 10MCr
- Possibilité de se déplacer sur des meubles (ex barils/fleurs)


Debug
- Fermeture des dataBox à la sortie de bâtiments

Bêta ouverte 1.38

Bar & Nourriture
L'impact de la consommation de nourriture a été revu.
- 1% perdu toutes les 5 minutes de connexion (au lieu de 2 minutes).
- Mais surtout: Chaque 1% remonté donne 1pt d'expérience et peut débloquer une série de titres spéciaux.


Feedbacks
- Il est maintenant possible de supprimer ses propres feedbacks (en cas de doublon, mauvaise catégorie, etc).


Dreadcast
- Ajout des archives de news.
- Intégration des Release dans le flux d'actualité.

Bêta ouverte 1.35

Bar & Nourriture

- Prise en compte de la Faim et de la Soif. Ces deux variables diminuent seulement lorsque le joueur est connecté (1% toutes les 2 minutes).
Lorsque l'une des deux variable arrivera a 0%, la forme diminuera de 1% toutes les 2 minutes.
- Ajout des trois premiers consommables en production (Sandouiche, Chips et Bière Pixelienne).
- Péremption des consommables, un point de PV perdu chaque jour si ils ne sont pas conservés dans un frigo.

Bêta ouverte 1.32

Bar & Nourriture

- Création du lieu "bar" rendu possible.
-- Pour l'instant ce lieu est exclusivement un lieu de rencontre, les licences de vente d'alcool et de nourriture arrivent prochainement.

Dreadcast

- Création d'une frise d'évolution en page d'accueil. Celle-ci renseigne les différentes fonctionnalités importantes du jeu que nous comptons développer prochainement.


Divers

- Affichage d'information au survol de la souris sur les batiments et joueurs de la carte.

Bêta ouverte 1.26

Combat 3.0 (release 1/4)
- Modification de l'interface de combat :
-- Disparition de la fenêtre de log
-- Déplacement de la fenêtre d'équipe qui masque maintenant la fiche personnage
-- Le timer est maintenant à décroissance linéaire
-- Le log combat est scindé en 2 : une partie visuelle, et une partie écrite (visible au survol de la ligne combat)
- Ajout de fonctionalités :
-- Possibilité de voter l'arrêt du combat
-- Possibilité de voter l'expulsion d'un membre de son équipe
-- Possibilité d'inviter au combat un personnage connecté visible sur la carte
- Prise en compte intégrale des améliorations d'équipement
- Prise en compte intégrale des sets d'amélioration
- Le soin et l'utilisation d'objet sont maintenant des actions de combat (sauf rechargement arme)
- Instauration d'un système de forme de combat :
-- Chaque action coûte plus ou moins de forme de combat
-- Certaines actions ne peuvent être effectuées sans forme de combat
-- Ne rien faire et se protéger augmentent la forme de combat
-- La forme est remise à son niveau initial à la fin du combat
- Prise en compte des obstacles lors d'attaque à distance
- Possibilité d'interception de projectile si un personnage se trouve sur la trajectoire d'un tir
- Prise en compte des talents d'équipe Aide de camp, Eclaireur et Garde du corps en combat

Prochaine release combat (2/4) :
- Développement de la jauge de break
- Utilisation d'items bénéfiques et offensifs
- Tableau de fin de combat avec gain d'expérience/stats

Note :
- Pour l'instant et jusqu'à la release combat 2/4, le combat ne fait pas gagner d'XP ou de statistiques

Vote
- Système de vote mis en place : un vote est validé quand la moitié des participants + 1 répond "Oui"

Items
- Augmentation de la casse définitive des items lors de réparation
- Ajout d'items :
-- Blouson bleu
-- Blouson vert
-- Blouson rouge
-- Ceinture féminine


Debug
- Disparition des alertes XML qui sont maintenant automatiquement loguées
- Fix du bug sur la perte de forme en entrée en combat
- Fix du bug sur le déplacement en zone privée en combat
- Fix du bug du déplacement vers la sortie en mode auto agressif

Bêta ouverte 1.04

Races
- Adaptation des personnages féminins en silhouettes

Parrainage
- Affichage des filleuls dans les infos persos

Gestion du personnel
- Possiblité pour les DG d'entreprise de céder leur place à quelqu'un

Items
- Ajout du Tribunal Impérial dans les terminaux portables du secteur impérial

Debug
- Fix du bug sur les comptoirs invisibles
- Fix du bug sur l'entrée en combat

Bêta ouverte 1.00

Livres
- Création des objets Livre simple et Feuille
- Un livre simple contient 25 feuilles soit 50 pages
- Possibilité d'écrire dans un livre, de préciser un titre, de le verrouiller en écriture, d'en déchirer des pages
- Une page déchirée de livre crée un objet Feuille


Talent
- Mise en place du talent Gros Bosseur

Debug
- Fix du bug sur les postes des Organisations Militaires
- Fix du bug sur les digicodes d'OR
- Fix du bug de récupération d'identifiants


Equilibrage
- Modification de la réaction curative : le personnage fuira en même temps

Phase de transition 1.076

Équilibrage
- Rectification des points économiques et militaires
- Affichage du compte-rendu de confrontation tous les jours à minuit 10


Debug
- Fix des bugs liés aux accomplissements
- Fix des bugs de primes
- Fix des bugs liés aux fluctuations d'argent inexpliquées
- Pagination des stocks d'agence immo. pour éviter la surcharge sur Firefox
- Fix du bug sur les digicodes de Prison
- Fix du bug sur le rechargement d'armes
- Fix du bug sur le déplacement instantané sur meubles en combat


Inscription
- Ouverture de l'accès aux internautes

Parrainage
- Création d'une Fiche de Personnage accessible depuis l'adresse http://www.dreadcast.net/NomDuPersonnage présentant diverses informations sur le personnage
- Possibilité pour tout internaute de s'inscrire en tant que filleul d'un joueur
- Le filleul commence avec une besace supplémentaire
- Le parrain débloque des titres de parrainage en fonction du nombre de filleuls inscrits, et gagne 5% des pilules achetées par ses filleuls

Phase de transition 1.70

Atelier de travail
- Création du nouveau meuble "Atelier de travail"
- Ce meuble permet de réparer les objets endommagés moyennant forme
- Les objets réparés perdent un peu de leur durabilité maximum
- La qualité de la réparation et l'efficacité dépendent du niveau d'ingénierie


Secteurs
- Le secteur rebelle est maintenant indépendant
- Création des Organisations Militaires et des centres d'accès aux souterrains
- Création d'un souterrain reliant les deux secteurs
- Tout le monde peut entrer dans le souterrain, mais on ne peut pas encore accéder au secteur adverse (infiltration)


Statistiques de Compétition
- Création des points économiques : basée sur la quantité de valeur produite par les entreprises, celle dépensée, et l'activité des citoyens
- Création des points militaires : somme le l'expérience gagnée en combat dans le Souterrain pour chacune des deux factions
- Mise en place des points militaires dans le menu Ville


Inscription
- Amélioration de la lisbilité de l'inscription
- Choix du secteur à l'arrivée
- Les statistiques de compétition des secteurs décident de la qualité d'inventaire du nouvel arrivant


Multicompte
- Les multicomptes sont désormais détectés et bloqués
- Il est possible de déroger à la règle pour les familles utilisant la même connexion, les comptes autorisés seront alors placés sous surveillance constante.


Combats
- Les combats ne font désormais plus gagner d'XP
- La seule façon de gagner de l'XP en combat est de se battre contre un/des personnage(s) du secteur adversaire


Stats de jeu
- Enregistrement des stats de jeu sur l'équipement
- Enregistrement des stats de jeu sur le travail


Debug
- Résolution du bug de recréation de bâtiments
- Rectification du positionnement des secteurs

Phase de transition 1.54

Combat
- Prise en compte de la reaction automatique "Assistance"
- Les vigiles au travail rentrent automatiquement en combat lorsqu'une agression a lieu dans leur champ de vision
- Debug majeur sur l'entree en combat

Phase de transition 1.49

Police
- Le contrôle de carte d'identité est maintenant possible
- Le coût en forme de l'arrestation est diminué à 20 points
- Possibilité d'arrêter une personne à une distance de 2 cases
- Fix du bug sur l'acces au menu des plaintes
- Serveur privé :
-- Ajout de l'information de statut d'un personnage
-- Ajout du digicode des entreprises
-- Ajout du digicode des logements
-- Possibilité de retirer un avis de recherche (délégué uniquement)


Echange
- Debug integral

Divers
- Visualisation du temps de connexion/deconnexion d'un personnage au survol de l'icone connecté/déconnecté d'une fiche personnage
- Affichage du nombre d'heures totales travaillées dans le menu Ville

Phase de transition 1.42

Menu
- Ajout du menu ville, récapitulant les statistiques économique du secteur impérial

Statut nouvel arrivant
- Bouclier protégeant les nouveaux citoyens, jusqu'au level 2 (équivalent 1000 points d'expérience)
- Impossibilité de rentrer en combat
- 50 pilules offertes par l'impérium quotidiennement (Disponible dans l'onglet "Mes achats")
- Impossibilité de déposer des objets, de donner des objets et créer des comptes en banques
- Ajout d'une icône nouvel arrivant à côté du pseudo


Pilules de forme
- À la suite de l'opération de noël nous avons décidé de changer la grille tarifaire en offrant plus de pilules à chaque achat.
- De nouveaux paliers sont également disponibles


Objets
- Ajout du meuble Panneau holographique
- Plusieurs tracts étranges...

Phase de transition 1.36

Bâtiments
- Possibilité pour les agents immobiliers de revendre les terrains possédés l'Imperium
- Possibilité pour les agents immobiliers de racheter des bâtiments à l'Imperium
- Possibilité pour les agents immobiliers de détruire des bâtiments possédés
- A venir : taxe sur les terrains possédés non construits


Objets
- Amélioration du Terminal Portable permettant de se connecter aux terminaux publics (DAI, Police, Prison)

Phase de transition 1.3

Combat
- Optimisation générale
- Fix du bug sur la sortie de bâtiment en combat
- Fix du bug sur la distance de déplacement en bâtiment
- Fix du bug sur la portée des armes de tir lorsqu'une arme de cac est équipée
- Fix du bug sur la portée des armes de cac
- Fix du bug sur le rechargement des armes
- Passage de la distance d'attaque minimale à 1 case
- Dynamisation du combat contre un non-connecté
- L'action "Automatique" devient un mode : choisir une fois cette action la maintient jusqu'à ce qu'une autre action soit choisie
- Affichage des zones d'effet du déplacement et des armes
- Prise en compte des réactions automatiques :
-> Réaction Passive : le personnage ne fait rien
-> Réaction Agressif : le personnage se déplace jusqu'à ce qu'il puisse attaquer la cible la plus proche
-> Réaction Protection : le personnage se protège à chaque tour et se soigne quand sa santé passe en dessous de 20
-> Réaction Soin : soigne tous les alliés dont la santé passe en-dessous de 50
-> Réaction Fuite : sort du bâtiment si dans un bâtiment, bouge aléatoirement sinon
-> Réaction Random : l'un des cas précédents

Phase de transition 1.19

Debug
- Résolution du bug lié au déplacement de conteneurs
- Résolution du bug lié au timer logement
- Résolution du bug lié aux budgets attribués acheteurs de boutiques
- Résolution du bug lié aux types de postes en OIs


Comptes premium
- Mise en place d'un reminder de fin de souscription

Phase de transition 1.15

Menus
- Réorganisation du menu Expérience, Accomplissements et Options

Objet
- Item Meds H créé : en consommer un fait monter d'un niveau

Debug
- Fix du bug sur les liens spéciaux du chat ([ici] et [objets])
- Fix des problèmes d'équipement d'armes à une main

Phase de transition 1.16

Meubles
- Mise en place de l'inventaire de meubles
- Certains meubles peuvent contenir des cases d'inventaire dans lesquelles il est possible de :
-- Déposer un objet
-- Prendre un objet
- Les meubles sécurisés tels que les coffres ne sont pas encore disponibles


Optimisation
- Le déplacement d'items a été optimisé (gain de 25%)

Debug
- Résolution du bug lié aux licences d'usines de production
- Résolution des bugs liés au terminal de police

Phase de transition 1.12

Une importante mise à zero de la v3 a eu lieu. Elle correspond à un nivelage des écarts entre personnages et entreprises, et à une remise à zero de nombreuses autres données.

Inscription
- Possibilité de s'inscrire et créer un nouveau personnage grâce à l'emploi de codes à fournir

Objets
- Création du meds-H : sa consommation fera monter d'un niveau (pas encore codé)

Récupération
- Adaptation du taux de récupération de forme

Solutions payantes
- Intégration de la pilule de forme et de ses différents modes d'achat
- Intégration du compte Premium et de ses différents modes de souscription

Beta fermée 1.115

Interface
Remaniement de l'interface principale :
- Agrandissement de la carte
- Elargissement de la zone d'actions
- Adaptation de l'interface combat


Feedbacks
- Mise en place du principe de feedbacks
- Possibilité pour un joueur de poster un nouveau feedback rendu visible à tous
- Possibilité pour un joueur de valider un feedback pour en faire augmenter le poid
- Possibilité pour un joueur de poster un feedback privé qui sera traité par les administrateurs


Adaptation
- Première adaptation du jeu aux navigateurs de type Internet Explorer (version 7 et plus)

Solutions payantes
- Intégration de la pilule de forme (visible pour la beta)
- Intégration des fonctionnalités du compte premium (visible pour la beta)


Interface admin
- Création de la section Suivi des joueurs
- Création de la section Newsletter
- Création de la section Requêtes admin
- Création de la section Statistiques

Beta fermée 1.078

Interface
- Modification du fond de la page externe et ajout d'effets à l'arrivée
- Ajout des fonds haute ville, entreprise et mort.


Recherche
- Inclusion des noms de bâtiments publics dans les résultats de recherche de lieu

Réactions
- Activation possible des réactions de personnages selon des sets de réaction standard
- 5 déclencheurs de réactions :
## Lors d'une attaque (non développé)
## Lors d'une intrusion chez soi (non développé)
## Lors d'une fouille tentée contre soi (non développé)
## Lors d'une tentative d'arrestation
## Lors de l'attaque d'une personne à proximité (non développé)
- Chaque déclencheur de réaction possède un certain nombre de sets de réactions à choisir
- Elaboration d'un DCcode de réactions, utilisables par les joueurs une fois développé dans son intégralité, leur permettant d'élaborer des tactiques avancées lors de combats.


Arrestation
- L'arrestation est maintenant possible pour les policiers
- Les menottes n'étant pas encore disponibles, elles ne sont pas nécessaires à l'arrestation.
- En fonction des réactions de l'individu, le contrevenant est soit arrêté, soit engage un combat, soit tente de s'enfuir.


Réglages de bugs
- Mise à jour du nombre de comptes souscris sur les terminaux d'entreprise
- Actualisation du nombre d'employés de l'AITL

Beta fermée 1.071

Objets
Création de nouveaux items :
- Bottes Alpha : vêtement pieds
- Bottes renforcées : vêtement pieds
- Chaussures à talon : vêtement pieds
- Convertisseur PTI : Converti les dates de l'ancien monde en Points Temporels Impériaux
- Menottes
- Petite cuillère


Citoyenneté & Tribunal Impérial
- Chaque individu possède dès maintenant un unique statut en ville
- Les statuts de citoyenneté sont :
# Anticitoyen (recherché par les Forces Impériales)
# Nemo Intra (nouvel arrivant)
# Citoyen (habitant)
# Aspirant Noble (citoyen en passe de devenir Noble)
# Autorité Impériale (forces de l'ordre)
# Noble (intouchable par les forces de l'ordre)
# Haut Dignitaire (visage de l'Imperium)

- Chaque statut confère le titre correspondant
- Les titres des statuts précédents sont conservés (sauf Aspirant Noble et Nouvel arrivant)
- Il est possible d'accéder au Tribunal Impérial en vous rendant sur place ou en utilisant votre carte d'identité
- Il est possible d'interagir avec la citoyenneté d'autrui ou de lancer un vote depuis l'interface du Tribunal Impérial
- Les archives du tribunal sont publiques, tout le monde peut les consulter
- Pour plus d'informations sur la citoyenneté, veuillez lire l'article correspondant dans l'aide en ligne


Fond du jeu
- Changement du fond du jeu en fonction du type de lieu où l'on se trouve (soit une dizaine d'Artworks)

Entreprises (Banques)
- Possibilité de créer des banques à la DAI
- Possibilité de créer des modèles de comptes et de configurer un certain nombre de critères :
# Nombre d'emplacements de conteneurs
# Nombre de crédits maximum
# Coût de dépôt d'un conteneur
# Coût de dépôt d'un objet dans les conteneurs
# Pourcentage d'argent prélevé à chaque dépôt de crédits
# Taux de rémunération journalier du compte
- Possibilité d'acheter la licence pour un modèle de compte supplémentaire
- Lorsqu'un modèle de compte est créé, tous les citoyens peuvent y souscrire
- Lorsqu'un modèle de compte est modifié, ceux qui ont souscris à l'ancienne version conservent leur compte intact
- Chaque citoyen possède un seul compte bancaire
- Chaque citoyen peut retirer crédits et objets depuis n'importe quelle banque, mais ne peut déposer qu'à sa propre banque
- Timer compte bancaire créé


Debug
- Résolution du bug de corruption des bases de données à la mort d'un personnage.
- Résolution du bypass des digicode en combat.

Beta fermée 1.053

Objets
Création de nouveaux items :
- Casque M21 : vêtement tête
- Oreilles de lapin : vêtement tête
- Lunettes de vision nocturne : objet secondaire
- Epaulettes : objet secondaire
- Cuirasse : vêtement corps
- Agrimensor : arme de corps à corps à 2 mains
- Terminal portable
- Sac grande capacité (nouvelle image)
- Coffret (nouvelle image)
- Coffre fort (nouvelle image)


Points de recherche
- Amélioration de la précision des points de recherche
- Diminution des points de recherches de 15 points tous les jours et par type de délit
- Possibilité pour les ayant droits de créer des avis de recherche


Effets temporaires
- Mise en place de la structure d'effets
- Création de l'effet temporaire "Boost de Kronatium" : +15% de la forme, du max de forme, de la santé et du max de santé pendant 4h, avant rechute (0 en forme, 1 en santé et retour aux max initiaux)

Beta fermée 1.048

Objets
Création de nouveaux items :
- AITL
- Paquet de chips
- Pulseur & cartouches : arme à une main
- Fusil laser & cartouches : arme de précision à 2 mains
- Lance-flammes & cartouches : arme à 2 mains
- Poing américain : arme de corps à corps à 1 main
- Besace (anciennement Petit sac)
- Havresac (nouvelle image)


AITL
- Possibilité de consulter l'article du jour ainsi que les archives
- Possibilité de proposer un article du jour
- Possibilité de consulter la citation du jour
- Possibilité de consulter le tips du jour
- Possibilité de consulter les petites annonces
- Possibilité d'écrire une petite annonce
- Possibilité de contacter l'auteur d'une petite annonce
- Possibilité de consulter la liste des entreprises
- Possibilité de consulter la liste des décès


Interface
- Ajustement du timer à l'apparition des infoBox

Timer
- Création du timer entreprise sauvegardant les CA journaliers

Beta fermée 1.040

Police
- Création du réseau privé de la police
- Possibilité pour les ayants droits de consulter le casier judiciaire d'une personne
- Possibilité pour les ayants droits de consulter les plaintes, de les supprimer ou d'y répondre
- Possibilité pour les ayants droits de consulter la liste des crimes effectués
- Possibilité pour les ayants droits de consulter les informations officielles sur une personne ou une entreprise
- Enregistrement des différents crimes lorsque l'on se trouve en zone publique

Beta fermée 1.037

Prison
- Création du bâtiment
- Création du principe de cellules
- Création du type de poste gardien de prison
- Possibilité de visionner la liste des incarcérés sur les terminaux publics de la prison
- Possibilité pour les gardiens de transférer des prisonniers de cellule en cellule
- Possibilité pour les gardiens de libérer des prisonniers


Police
- Création du type de poste Policier
- Possibilité de déposer une plainte sur les termaux publis de la police
- Possibilité de récupérer une carte d'identité sur les termaux publis de la police


Action Rechercher
- Rechercher sur une des cases de la ville ne génère plus de déplacement automatique
- La recherche s'arrête lorsqu'on est interrompu, qu'on a plus de forme ou bien qu'il n'y a plus de cristaux sur la case actuelle
- Augmentation de la quantité maximale de cristaux que peut contenir une case à 5000


Fixes
- Réglage de l'instabilité inhérente aux déplacements de l'action Rechercher
- Réglage de l'instabilité lié à l'interuption d'actions en cours de personnages non connectés
- Réglage du bug empêchant de faire monter la forme à son niveau maximum si amélioration équipée
- Réglage du bug sur les accomplissements de la Voie du Locataire

Beta fermée 1.028

Fixes
- Réglage ne procurant pas les titres d'expérience obtenus
- Réglage du bug sur l'incrément des Enregistrements
- Réglage du beug sur la validation des accomplissements de la Voie du Travailleur


Objets
- Les Neuvopacks peuvent être produits et vendus en boutique spécialisée
- Les Neuvopacks sont des objets de type Appareil que l'on peut activer ou désactiver en cliquant dessus
- Une fois activé, un neuvopack se mettra à récolter des cristaux lorsque le personnage effectue l'action Recherche


Organisations Impériales
- L'O.I. Services Techniques de la Ville a été créé
- Tout personnage possédant un neuvopack remplit peut le vider dans une des Cuve d'énergie des STV
- La vente de cristaux rapporte un peu d'argent au personnage, et fait l'objet d'un Enregistrement


Énergie
- Les cristaux poussent chaque nuit à proximité de lieux animés
- L'énergie de la ville (en Cristaux Farins) est consultable à tout instant sur les Terminaux Publics des STV
- L'énergie de la ville diminue à chaque instant et augmente à nouveau lorsqu'un personnage remplit une cuve de cristaux
- La consommation en énergie de la ville diffère d'un jour sur l'autre


Blackout
- Lorsque l'énergie de la ville atteint 0, le blackout intervient :
-> Plus aucun terminal ne fonctionne - excepté les terminaux publics des STV et du CIPE
-> Plus aucun téléporteur ne fonctionne
-> Les digicodes fonctionnent aléatoirement
-> La vision est réduite


Actions
- Ajout de l'action "Se cacher"
-> Rend invisible au regard des autres
-> Consomme 20 points de forme par minute
- Ajout de l'action "Crier"
-> Envoi une eventBox contenant un message de 80 caractères aux personnes présentes aux alentours
-> Consomme 20 points de forme par utilisation


Carte
- Ajout d'une limitation de vision en fonction de :
-> L'heure de la journée
-> La perception du personnage
-> La présence d'énergie dans la ville

Beta fermée 1.019

Accomplissements
- Lancement de la Voie du Travailleur et de la Voie de l'Habitant
- Les enregistrements du travail, de la location de maison et de l'achat de maison s'incrémentent selon le cas
- Les accomplissements peuvent être validés sur la Carte des Accomplissements


Localisation
- Changement de l'architecture pour prendre en compte la localisation du joueur

DataBox
- Amélioration du visuel

Interface publique
- Ajout d'un header contenant le nouveau logo de Dreadcast

Fixes
- Réglage du bug lié aux panneau d'affichage
- Réglage du bug sur le calcul de la portée des armes améliorées en combat
- Réglage du bug sur la suppression d'entreprise
- Réglage du bug sur le licenciement d'employés connectés
- Réglage du bug supprimant les comptes Alpha lors du reroll
- Réglage du bug mettant à 0 un loyer après location


Optimisation
- Ajout d'une structure de requêtes préparées pour les multiples update de base de donnée

Beta fermée 1.012

Interaction (Combat)
- Fin du tour automatique lorsque tout le monde a validé son action
- Impossibilité d'attaquer un niveau 1


Intérieurs
- Apparition de 15 nouveaux meubles

Beta fermée 1.011

Talents
- Divers bugs d'affichage réglés
- Bug concernant Sain et sauf réglé
- Mise à jour des effets de plusieurs Talents
- Talent "Réplicateur" opérationnel
- Talent "M. Clone" opérationnel
- Images des Talents de niveau 20 à 30


Experience
- Comptabilisation des morts assassinés

Usine de production
- Fix du bug supprimant les stocks non achetés
- Fix du bug sur la quantité de stock acheté par d'autres usines


Logement
- Fix du bug empêchant l'achat de bâtiment
- Fix du bug empêchant l'actualisation du menu Logement


Carte
- Fix du bug ne faisant pas disparaître les personnes sortant du champ de vision
- Fix du bug de la flèche de suivi inversée sur l'axe des Y


Bâtiment
- Augmentation de la taille de la zone d'information de lieu
- Ajout de l'image des bâtiments de type Technopôle


Menu Discussion
- Retrait de la fonctionnalité [me] de positionnement du pseudo dans la phrase

Inscription
- Fix du bug de l'inversion des sexes

Beta fermée 1.007

Interaction (Combat)
- Divers bugs réglés (personnes coincées en combat, déplacements impossibles en intérieur, impossibilité de rejoindre un combat)
- Durée d'un tour diminuée à 10 secondes (+3 sec d'inter-tour / joueur)


Inscription
- Envoi d'un EMail pour rappeler les identifiants

Site hors ligne
- Envoi d'un EMail pour rappeler les identifiants sur demande
- Création d'un module de connexion automatique si on est déjà loggué


Tutorial
- Bug faisant tourner en boucle le tutorial réglé

Divers
- Bug de la création de cartes pour les agences immobilières réglé

Beta fermée 1.001

Interaction (Combat)
- Possibilité de combattre à l'intérieur d'un bâtiment
- Possibilité d'entrer dans un bâtiment depuis la rue
- Possibilité de sortir d'un bâtiment
- Possibilité de choisir "Tour automatique" avec une I.A. bridée (uniquement attaque corps à corps si elle est possible)
- Plus d'infoBox de confirmation pour le choix d'actions


Technopôle
- Création de l'entreprise de type Technopôle
- Un technopôle peut concevoir des kits d'améliorations pour chaque type d'objets équipables
- Les clients ont accès à une interface leur permettant de customiser leurs objets selon les kits disponibles dans le technopôle
- Les coûts et durées de production en technopôle ont été divisés par 10 pour la bêta


Site hors-ligne
- Nouvelle interface
- Gestion de connexion V2 & v3


Inscription
- Possibilité pour n'importe quel inscrit à DreadCast v2 de postuler pour la v3

Serveur
- Transposition de la v3 sur le serveur de production

Tutorial
- Fix du bug bouclant le tutorial pour les nouveaux joueurs

Alpha 2.511

Wiki
- Nouveaux artworks

Interaction (Combat)
- Possibilité de descendre à 0 points de vie (et de mourir)

Centre de clonage
- Possibilité de sauvegarder son personnage
- Possibilité de consulter la dernière sauvegarde de son personnage
- Possibilité de choisir 2 assurances-décès sur 4 gratuitement (3 pour les comptes +)


Mort
- La mort entraîne l'apparition d'une nouvelle interface permettant de visualiser sa dernière sauvegarde et ses assurances, de modifier les options de jeu, de discuter avec les autres morts et de cloner son personnage

Clonage
- Cloner son personnage le recrée au centre de clonage en fonction de sa dernière sauvegarde et de ses assurances

Tutorial
- Création d'un tutorial d'introduction à Dreadcast, composé d'une introduction RP, d'une présentation de l'interface et de quêtes permettant de se familiariser avec l'environnement.

Centre d'arrivée
- Création du Centre d'arrivée où débarquent les nouveaux arrivants

Fiche personnage
- Ajout du titre sous le pseudo du personnage

Menu Accomplissements
- Mise en place de la Carte des Accomplissements (pas encore visible pour les testeurs) permettant de visualiser rapidement les différentes Voies et les accomplissements associés
- Création du premier Groupe de Voies "Arrivée en ville"
- Création de la Voie du Travailleur (Branche du Vendeur, Branche du Technicien, Branche de la Sécurité, Branche du Directeur)
- Création de la Voie de l'Habitant (Branche du Locataire, Branche du propriétaire)


Menu Discussion
- Ajout du chat de bâtiment (ouvert par défaut lorsqu'on est dans un bâtiment)
- Ajout du chat de combat
- Ajout de la possibilité d'adresser un message à un personnage connecté en commençant la phrase par "@pseudoDuPersonnage"
- Possibilité d'auto-complétion du pseudonyme en appuyant sur la touche TAB


Menu Logement
- Mise en place d'une interface de gestion des meubles pour les propriétaires de bâtiments
- Mise en place d'une interface de gestion des meubles pour les ayant droit d'Entreprise
- Possibilité d'installer des meubles en cliquant sur un emplacement disponible de la carte, puis en choisissant l'objet à créer
- Possibilité de déplacer des meubles par drag&drop (cette action coûte de la forme)
- Possibilité de détruire les meubles construits
- Possibilité de modifier le contenu des Panneaux d'Affichage
- Possibilité pour les entreprises d'installer des Racks de vente supplémentaire, augmentant le nombre d'objets présentables en vitrine
- Il est pour l'instant impossible de changer l'orientation d'un meuble


Carte
- Amélioration du contenu visible lors de l'action "Observer" (Ouvert/Fermé, nombre de logements, affichage des habitations en vente)
- Amélioration du contenu visible lors d'une recherche d'entreprise (Ouvert/Fermé)
- Amélioration de la fonctionnalité de tracé : lorsque le bâtiment est visible sur la carte, il est entouré de rouge
- Mise en place de l'action "Rechercher le plus proche" dans l'objet Carte du Secteur


Fix
- Réparation du bug de suppression des armes à deux mains
- Réparation du bug de suppression d'entreprise pour DG

Alpha 2.463

Boutique (Armes)
- Bug réglé : Achat de munitions par 10

Interaction (Echange)
- Bug réglé : Impossibilité d'échanger un objet

Interaction (Soins)
- Gain de compétence divisé par 5

Interaction (Combat)
- Bug réglé : changement d'action fait planter le combat
- Bug réglé : double ou tripe exécution du script de fin de tour
- Bug réglé : on ne peut plus laisser de fenêtre de soin ouverte lorsqu'un combat éclate
- Un tour dure maintenant 15 secondes au lieu de 20
- Perdre un combat baisse de 1 à 30 points toutes les durabilités des vêtements que l'on porte (préparation pour la mort)


Inventaire
- Bug réglé : impossible d'équiper un coffre
- Bug réglé : image des munitions pour City Eagle
- Bug réglé : message 'votre arme est déjà pleine' insistant
- Bug réglé : empilage des munitions
- Possibilité de supprimer un conteneur vide


Talents
- Bug réglé : Peau d'acier fonctionne correctement

Inscription
- Bug réglé : inversion entre forme et santé pour certaines races

Alpha 2.451

Interaction (Combat)
- Engager un combat avec une personne l'informe et mène directement sur l'interface les deux combattants
- Arriver sur l'interface de combat pousse toutes les fenêtres volantes qui sont au dessus
- Lorsqu'un combat éclate, toutes les personnes présentes autour sont informées et peuvent le rejoindre
- Fonctionnement du combat :
########################################################################
# CECI EST UNE PREMIERE VERSION
# RIEN N'EST DEFINITIF
# Merci de rapporter les bugs sur debug.dreadcast.net
########################################################################
# - Chaque combat est divisé en deux équipes (Attaquants & Défenseurs)
# - Chaque équipe peut contenir jusqu'à 6 combattants (soit 12 combattants au total)
# - Un combat fonctionne au tour par tour
# - Un tour dure 20 secondes
# - L'inter-tour dure 3sec/joueur (9 secondes si vous êtes 3)
# - Chaque joueur est limité à UNE action par tour
# - Certaines actions ne prennent pas de tour (Fouille, Echange..)
# - Déplacement : Nombre de cases/tour = Vitesse du joueur
# - Attaque corps à corps : Il faut être sur la même case que la cible
# - Attaque à distance : Il faut posséder une arme de tir chargée
# - Lorsqu'un combattant prend des dégats, un de ses 4 vêtements perd 1 de durabilité
# - Lorsqu'un combattant attaque avec une arme, elle perd 1 de durabilité
# - Un combattant qui tombe à 1 point de vie sort du combat, vaincu
# - Chaque combattant vaincu laisse parfois tomber ses objets rouges
# - Chaque combattant vaincu laisse parfois tomber un 'reste' (Oreille)
# - Chaque objet déposé à terre peut être joué aux dés
# - Il y a trois niveaux de besoin : Besoin, Désir et Passe
# - Besoin prime sur Désir et Passe
# - Désir prime sur Passe
# - S'il y a plusieurs joueurs à égalité sur Besoin ou Désir, les dés décident (sur 100)
# - Il est possible de jouer aux dés les objets laissés par ses amis
# - Les dés jetés pour les objets de ses amis sont sur 50
# - De nombreux titres sont à débloquer
# - Vous pouvez suivre vos stats dans l'onglet EXP
# - Chaque combat, perdu ou gagné, donne de l'expérience si vous êtes en forme
# - L'historique de combat vous permet de suivre TOUTES les actions des joueurs
# - Il est possible de fuir un combat en s'en éloignant assez (10 cases du barycentre)
# - L'équipe gagnante a un tour supplémentaire pour savourer sa victoire
# - Durant ce tour, il est possible que de nouveaux ennemis apparaissent


Talents
- Peau d'acier est maintenant opérationnel
- Inépuisable est maintenant opérationnel


Page d'accueil
- Nouvelle image pour la visite guidée

Inventaire
- Un objet sur case orangée est sur le point de casser
- Un objet sur case rouge est cassé et ne sert plus

Alpha 2.398

DAI
- Création de boutiques d'armes possible
- Création de boutiques d'équipement possible
- Création de boutiques de matériel possible
- Création d'usine de production possible
- Achat des différentes licences pour ces entreprises possible


Usine de production
- Création de stocks possible (type d'objet, qualité)
- Gestion des stocks possible (quantité en vente, prix)
- Création d'emplois de type Technicien


Boutiques
- Création de l'accès "Achat en usine de production" : possibilité d'acheter des stocks de matériel en usine de production
- Création de l'accès "Mise en vente des stocks" : possibilité de mettre en rayon les stocks achetés
- Vente possible sous réserve de la présence de vendeurs


Objets
- Mise en production possible de la plupart des objets, avec un prix calculé en fonction de leur qualité intrinsèque (statistiques, améliorations, potentiel)

LightBox (Interface)
- Refonte du système de lightBox avec intégration des lightInfos, lightAnnonces et lightForms, plus apparition des lightTutos

InfoBox (Interface)
- Refonte du système d'infoBox pour fixer les problèmes de z-index

Bâtiments
- Apparition d'icones personnalisées par type d'entreprise
- Update des infos de bâtiment lorsqu'un employé se met au travail
- Possibilité pour les ayant droits de boutique de modifier le texte de vente de leur entreprise


Recherche
- Ajout des lieux publics
- Ajout des informations de distance


Équilibrage
- Diminution de la valeur de l'inventaire de base d'un nouvel inscrit
- Augmentation (x10) de la quantité de crédits d'un nouvel inscrit


Divers
- Changement de l'encodage du site en UTF-8
- Affichage du loyer dans le menu
- Ajout d'un lien vers le forum de debug en bas de site

Alpha 2.351

Entreprises (Général)
- Possibilité d'acheter des licences pour entreprises à la DAI

Entreprises (agences immobilières)
- Visualisation des logements en attente de location en agence immobilière
- Possibilité de louer ou poser une candidature pour un logement


Menu Logement
- Gestion des différentes propriété possédées et/ou louées
- Gestion avancée des propriétés possédées avec possibilité d'habitation ou de mise en location


Timers
- Timer de payement de loyer mis en place

Notifications
- Notification de payement/non-payement de loyer et expulsion

Alpha 2.336

Timers
- Réalisation de la structure de timer journalier à alerte automatique
- Conception du timer d'optimisation de base de données
- Conception du timer de travail


Notifications
- Validation et notification de payement de salaires
- Notification de licenciement
- Création des lightAnnonce


Recherche
- Fix du bug empêchant la recherche avancée
- Fix du bug empêchant la recherche sur l'objet carte


Bâtiments
- La construction n'est disponible que si l'entreprise dispose des licences adéquates

Entreprises
- Création du CIPE
- Création de l'interface de visualisation de poste par type d'Entreprise
- Possibilité de poster une candidature ou de prendre un poste directement
- Possibilité pour le DG de visualiser les candidatures proposées
- Possibilité pour le DG d'assigner des prix à ses stocks
- Possibilité de visualiser les propriétés des agences immobilières (entreprise uniquement)
- Possibilité d'acheter les propriétés des agences immobilières (entreprise uniquement)
- Possibilité d'installer un Terminal Entreprise dans un local nouvellement acheté

Alpha 2.293

Objets
- Apparition de 6 nouveaux objets équipables : Epée énergétique, Fusil plasma, Cibleur, Bouclier énergétique, Déflecteur, Casque d'ingénieur

Alpha 2.291

Interactions
- Impossibilité momentanée d'engager un combat

Objets
- Apparition de 3 nouveaux objets équipables : Jetpack, Boosters et Combinaison TECH4

Carte
- Amélioration du principe de zones de bâtiment : lorsque l'on entre dans une zone, elle se dégrise

Généralités
- Création d'une visionneuse de cartes de bâtiments (utilisée notamment pour l'achat/vente à distance de biens immobiliers)

Gestion d'entreprise (Agence immobilière)
- Possibilité pour les ayant droit d'acheter un terrain vague à l'Impérium
- Possibilité pour les ayant droit d'améliorer la qualité d'un terrain vague possédé par l'agence
- Possibilité pour les ayant droit de construire un bâtiment de tout type (maison ou immeuble, locaux ou habitations) et de toute qualité à travers un éditeur de carte sur un terrain vague possédé par l'agence
- Possibilité pour les ayant droit de visualiser les stocks de l'entreprise

Alpha 2.278

Interface
- Nouvelle interface principale : interversion des actions et du moteur de recherche
- Meilleure intégration de la zone d'informations
- Possibilité de se soigner
- Limitation de la quantité de récupération de forme par le repos


Objets
- Nouvelle arme de tir (2 mains) : le FI2615

Travail
- Apparition de toutes les informations concernant le travail actuel: l'entreprise, le poste
- Visualisation de l'ensemble des digicodes du lieu de travail
- Possibilité de fixer un pointeur sur la carte sur le lieu de travail pour s'y rendre


Gestion d'entreprise
- Possibilité de créer et configurer un poste
- Création de l'action d'analyse de terrain pour les employés accrédités d'agences immobilières


Carte
- Affichage des personnages présents sur les terrains vagues

Alpha 2.254

Ciblage
- Possibilité de débuter un combat avec quelqu'un

Interaction (Combat)
- Impossibilité pour l'instant de faire quoi que ce soit
#ATTENTION#
Si vous lancez un combat, vous ne pourrez plus vous déplacer en ville. Si vous voulez retrouver votre interface normale, déconnectez-vous, puis reconnectez-vous.


Menus
- Mouvement des menus lorsqu'ils se ferment
- Position des menus conservée lors d'une fermeture puis une réouverture

Alpha 2.247

Identification
- Ajout d'une étape de chargement et de lancement du jeu pour optimiser les performances
- Mise en place de citations et tips lors de la phase de chargement


Interactions (Soin et Fouille des sacs)
- Maintenant, ces interactions stoppent l'action en cours

Interface
- Apparition progressive des fenêtres de l'interface (Menu, infoBox, persoBox, itemBox, dataBox)

Alpha 2.198

Interaction (Fouille des sacs)
- Reglage d'un bug sur la distance de fouille
- Perte de 10 de forme
- En cas de réussite, gain de 100 XP si il y a perte de forme
- En cas d'échec, gain d'agilité, de perception et de furtivité mais envoi d'un avertissement à la cible
- Impossibilité de fouiller les conteneurs scellés

Alpha 2.195

LightBox
- Fix du bug sur les timeouts intempestifs

Echange
- Fix du bug sur l'échange de crédits
- Fix du bug sur les timeouts
- Fix du bug sur les armes à deux mains


Bâtiments
- Préparation des bases de données à la structure de zones

Alpha 2.191

Formulaires
- Création des boutons radio et checkbox

Interaction (Soins)
- Réglage de quelques bugs
- Impossibilité de soigner lorsqu'on a 0 en médecine (base+bonus)


Interactions
- Possibilité de voir les sacs de quelqu'un qui est sur la même case que vous (Furtivité contre Perception dans un algorithme tenu secret)

Interaction (Fouille)
- Possibilité de fouiller les sacs de quelqu'un après les avoir affiché (Furtivité contre Perception et Aligité dans un algorithme tenu secret)
- Impossibilité de fouiller les sacs avec la propriété 'Scellé'


Architecture
- Mise en place du principe d'enregistrements
- Prise d'expérience/titres associés aux enregistrements


Entreprise
- Création d'entreprises possible en se rendant à la Direction de l'Administration Impériale (DAI).
- Entreprise disponible : Agence Immobilière.

Alpha 2.149

Interaction (Soins)
- Possibilité de soigner quelqu'un d'autre s'il est à moins de 4 cases
- Gain d'expérience lorsque l'on soigne quelqu'un
- Gain de points de Médecine lorsque l'on soigne selon une loi mathématique tenue secrète


Mise à 1 point de vie tous les comptes existants

Alpha 2.144

Déplacement
- Disparition du petit menu lorsque l'on décide de cibler quelqu'un

Bâtiments (intérieurs)
- Nouveau design des intérieurs de bâtiments
- Nouveaux meubles (tables, chaises, plantes vertes, bancs, panneaux d'affichage..)
- Panneau d'affichage Impérial : Possibilité de lire le contenu de chaque panneau
- Possibilité de cliquer sur les meubles inutiles pour avoir plus d'infos


Ciblage
- Possibilité de lancer une fenêtre de soins

Interaction (Soins)
- Possibilité de voir combien de points de santé on peut remonter (fonction de la forme et de la médecine)

Alpha 2.131

Actions bâtiments
- Téléportation simple opérationnelle dans tous les T-Cast pour 10 crédits

Déplacement
- Résolution du bug permettant de se déplacer d'un coin de la map à un autre par utilisation de lien

Expérience
- L'expérience durant un déplacement se calcule au prorata de la forme lorsque nous n'en avons plus assez

Expérience (Talents)
- Ajout de talents :
/// Niveau 30
/// Prestidigitateur : +5 à +50 Max. Agilité
/// Je te vois : +5 à +50 Max. Perception
/// Aide de camp (COMBAT: EQUIPE) : +2% à +20% Soins
/// Eclaireur (COMBAT: EQUIPE) : +1 à +10 Score Toucher
/// Garde du corps (COMBAT: EQUIPE) : +1 à +5 Armure
/// Conseiller stratégique (COMBAT: EQUIPE) : +1 à +10 Secondes / Round pour choisir ses actions


Fiche personnage
- Fix du bug d'affichage de la forme durant le repos

Inventaire
- Modifications en temps-réel des stats et des informations d'inventaire lors de l'équipement d'un objet

Ciblage
- Fix d'un bug sur la liste faussée des personnes présentes sur une case

Alpha 2.124

Expérience (Talents)
- Prise d'expérience à chaque objet trouvé dans la rue
- Prise d'expérience à chaque heure passée sans mourir
- Talent Génie fonctionnel
- Ajout de talents :
/// Niveau 20
/// Geek : +5 à +60 Max Informatique
/// Urgentiste : +5 à +60 Max Médecine
/// Peau d'argent : +5 à +60 Max Resistance
/// Brute : +5 à +60 Max Force
/// Rôdeur : +5 à +60 Max Furtivité
/// Hyperactif : +20% à +65% Max Santé / Dose
///
/// Niveau 40
/// Mentor : Possibilité de donner de 100 à 40.000 XP par jour à d'autres joueurs (Niv. 10 requis)
/// Polyvalent : +3 à +30 dans le Max. toutes les stats, et +5 à +50 dans le Max. de santé et de forme
/// Flash Gordon : Augmente la vitesse à 2 et 3
/// Ombre : +15% à +75% de furtivit&eacite; durant la nuit
/// Lobbyiste : -5% à -50% de forme par heure de travail passif
/// Impatient : +1 Niveau avec tous les avantages que cela implique
///
/// Niveau 50
/// Veuve noire / Amant mortel : +1% à +10% de dégâts sur le sexe opposé
/// Ninja : +1% à +10% des dégâts au corps à corps
/// Commando : +0.1% à +1% de chance critique
/// Enragé : +0.1x à +1.0x de critique corps à corps
/// Tireur d'élite : +0.1x à +1.0x de critique tir
/// Chercheur de trésors : +5% à +50% de chance de trouver des objets lors du meurtre d'un autre joueur


Bâtiments
- Ajout de la gestion des digicodes (pendant l'alpha, les digicodes seront 123456)
- Ajout des descriptions de lieu dans un bâtiment

Alpha 2.101

Expérience (Talents)
- Prise d'expérience à chaque déplacement pour peu qu'on soit en forme
- Chaque niveau d'expérience donne un point de talent à placer
- Mise en place de 6 talents par tranche de 10 niveaux d'expérience. Il est possible d'attribuer jusqu'à dix points dans chaque talent
- Description des talents :
/// Niveau 0
/// Génie : +1% à +10% à tous les gains d'xp
/// Sain et sauf : +1 à +2000 d'xp par heure
/// Crédivore : 1 à 50 d'xp par 100 Crédits
/// Justicier : 100 à 10000 d'xp par anticitoyen éliminé
/// Sans foi ni loi : 100 à 10000 d'xp par flic descendu
/// Gros bosseur : +5 à +2000 d'xp par heure de travail
///
/// Niveau 10
/// Peau d'acier : +1 à +10 pts de santé / niveau
/// Inépuisable : +1 à +10 pts de forme / niveau
/// Pilier de bar : +5% à +100% de forme / conso
/// Chameau : -5% à -90% de santé perdue / heure à cause de faim & soif
/// Replicateur : -5% à -50% du prix d'une sauvegarde de personnage
/// M. Clone : -10 à -50 secondes entre deux recréation de personnage


Accomplissements
- Chaque talent sélectionné donne droit au titre correspondant

EventBox
- Apparition d'une petite fenêtre en haut à droite lors d'un passage de niveau

Déplacement
- Apparition d'un menu lors du clic sur un bâtiment
- Possibilité de voir la description d'un bâtiment
- Possibilité d'entrer et de se déplacer dans un bâtiment
- Création des cartes des différents bâtiments


Objets meubles
- Création des objets de type meuble installables dans un bâtiment, auxquels sont associés différentes actions

Alpha 2.062

Salon de discussions
- Possibilité de créer un salon privé avec quelqu'un avec la commande '/w Pseudo' ou en cliquant sur son pseudo dans le chat
- Possibilité de naviguer entre les salons
- Possibilité de fermer un salon privé en double-cliquant sur l'onglet ou avec la commande '/close'


Ciblage
- Possibilité d'ouvrir une discussion privée

Expérience
- Apparition du menu personnel d'expérience
- Possibilité de voir les statistiques des actions accomplies depuis la création du personnage
- Impossibilité de gagner de l'expérience à cette version

Alpha 2.051

Accomplissements
- Possibilité de changer ou de cacher son titre
- Si un titre temporaire ou conditionnel arrive à échéance, il disparaît.


Options
- Possibilité d'activer ou de désactiver les infobulles
- Possibilité d'activer ou de désactiver les raccourcis clavier
- Possibilité de retenir ou non la position des menus d'une connexion à l'autre


Ciblage
- Visualisation du titre du personnage ciblé
- Visualisation de l'icône 'connecté' ou 'non connecté'
- Visualisation du niveau


Intéraction (échange)
- Impossible d'échanger avec un personnage qui est à plus de 4 cases

Salon de discutions
- Possibilité de placer un trackeur sur notre position avec la commande '[ici]'
- Possibilité de drag&drop un objet sur le salon pour créer un visuel public


Inscription
- Don de 4 titres lors de l'inscription

Alpha 2.026

Chat
- Résolution du bug de la scrollbar du chat

Inventaire (drag&drop)
- Résolution du bug de l'objet non jeté

Carte
- Ajout de la possibilité de cibler les personnes présentes dans la rue
- Résolution du bug de l'impossibilité de déplacement après une fouille


Messagerie
- Amélioration du rendu général de la messagerie (ajout de loaders, de message d'envoi)
- Ajout des signatures dans les messages envoyés


Interface
- Amélioration de la structure des persoBox (gestion des zIndex, de la position à l'écran)

Alpha 2.019

Options (Infos persos: suppression) :
- Le bug lié à la réinscription impossible est réglé

Intéraction (échange) :
- Le bug lié à l'échange d'armes à deux mains est réglé

Inventaire (Drag&Drop) :
- Le bug empêchant le drag&drop de certains objets après leur équipement est réglé

Alpha 2.013

Ciblage :
- Il n'y a plus d'informations sur le nombre de balles dans les armes d'un personne ciblée
- Il n'y a plus d'informations sur le mode des armes d'un personne ciblée
- Il est maintenant possible d'initialiser un échange


Index :
- Intégration de l'index dans le moteur du jeu
- Réglage d'un bug lors de l'inscription (problème de #)


Intéraction (échange) :
- Possibilité d'échanger avec un autre joueur des Crédits Impériaux et des objets en 3 étapes (proposition joueur 1 -> proposition joueur 2 -> confirmation joueur 1)

Alpha 2.001

Options (Infos persos) :
- Possibilité de changer son login
- Possibilité de changer son mot de passe
- Possibilité de changer sa signature de messages privés
- Possibilité de supprimer son compte
- Possibilité de cocher/décocher l'inscription à la newsletter


Aide en ligne (Versions) :
- Apparition des versions et logs de changements

Inventaire (Conteneurs) :
- Remplacement de l'effet '+ 1 Scellé' par 'Conteneur Scellé'

Inventaire (Visuel) :
- Changement du visuel des androïdes

Versions

  • 4.8.11

    modification , debug et ajout
    24 Sept
    Modification
    -ajout de fonction pour l'application Android communication

    Debug
    -divers sur outil ticket

    Ajout
    -divers outils pour MJ débug/ticket
  • 4.8.10

    modifications , ajout et debug
    24 Sept
    Modifications
    - Modification des visuels premium
    - Possibilité d'achat de premium réinitialisé
    - modification de la gestion des tickets
    - modification du systéme de droit des outils admin
    - retrait réaction fuyard
    - modification réaction curatif
    - modification réaction aléatoire

    Ajout
    - ajout... d'un craft rare: Armure Ø-FO-001

    Debug
    - correction faille reprise santé quand KO Suite » « Masquer
  • 4.8.9

    ajout et correction
    24 Sept
    Ajout
    - démo nouveau systéme de combat

    Correction
    - divers erreurs de typo
  • Patch 4.8.8

    ajouts et débug:
    03 Aoû
    Ajouts
    transfert de compte dans la gestion du compte

    Débug:
    Action rapide en combat
  • Patch 4.8.6

    ajouts, modifications, systéme et préparation maj combat
    27 Mai
    Ajouts
    Logs pour tracer les échanges et déplacements d'objets.
    Verouillage bâtiment MJ.
    Verouillafe sur les socles de conception.
    3 crafts rares, 5 recettes.

    Modifications
    Durée des crafts.
    Coefficient réducteur de temps des craft.

    Systéme
    Ajout de fonctionnalité de paramétrage Admin centralisé.
    Modification de la... procédure des mises en prod des versions.

    Préparation MAJ combat
    Mise en place nouveau serveur, nouvel hébergeur.
    Création d'un "pont" entre le code de Dreadcast et le code de la futur instance de combat.
    Séparation de l'affichage de l'interface de la zone de combat (React) du traitement logique des data (NodeJS).
    Ajout d'une fonctionnalité Admin, pour générer / simuler des combats sur la nouvelle instance.
    Organisation des différentes instances (React, NodeJs et PHP pour le Dreadcast actuel) au sein d'un seul et même environnement (Docker).
    Automatisation de l'installation des instances. Suite » « Masquer
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De L'impérium

Lorsque le ciel s'est assombri et que l'humanité a sombré, il ne restait rien, sinon une parcelle d'espoir. Incarnant cet espoir, les frères Enclism bâtirent Dreadcast et redonnèrent aux survivants confiance en l'avenir. Ainsi naquit l'Impérium.

Les insurgés

L'indépendance au prix du sang, c'est ce que les partisans de la Lame Sanglante ont toujours revendiqué. Défiant l'Impérium jusqu'à ce qu'ils obtiennent par la force leur propre secteur où liberté et violence vont désormais de pair.

Dreadcast en chiffres clés (ou pas)

0

cafey consommés ces 7 derniers jours

713363Cr

dépensés en sauvegardes ces 7 derniers jours

Rapports de construction ces 12 derniers mois

  • Construction
  • Destruction

Talents choisis au palier 6

  • Commando
  • Ninja
  • Polyvalent
  • Tireur d'élite
  • Oeil de lynx
  • Enragé