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Compte rendu réunions ADM/MJ

Créé par Asuka~37618 le 16 Septembre 2014 à 10:44

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Asuka~37618 Posté le 16 Septembre 2014 à 10:44 #1
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Bonjour à tous,

Comme promis, nous allons à partir de maintenant vous faire part de ce qui est discuté dans les réunions MJ.

Ces réunions ont lieu en principe tous les 15 jours et réunissent les Administrateurs ainsi que l'équipe au complet des MJ. Pour rappel, six MJ scruteurs sont nommés pour une période de deux mois (trois par secteur) et participent à la plupart des discussions, ainsi qu'à toutes les réunions et font donc partie également du "Tribunal".

Les candidatures pour les MJ scruteurs sont déposées ici anonymement, et le prochain recrutement aura lieu au retour d'Overflow début octobre. Il est nécessaire pour participer d'être assez disponible.

Nous espérons ainsi accentuer la transparence du travail de l'équipe afin que vous bénéficiez tous des informations importantes. C'est un peu compliqué toutefois de résumer des discussions hors contexte, et vous voudrez bien ne pas en tirer des conclusions aussi hâtives que contre-productives (d'autant que les discussions peuvent évoluer, ou être reprises à la réunion suivante).

Si vous avez des commentaires à formuler, vous pourrez le faire par MP. Si vous le faites ici, vos commentaires seront lus mais effacés par la suite.

Bonne journée à vous!
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"Vos préjugés sont vos fenêtres sur le monde. Nettoyez-les de temps en temps, ou la lumière n’entrera pas." ~ Isaac Azimov.
Asuka~37618 Posté le 16 Septembre 2014 à 10:47 #2
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Réunion du dimanche 14 septembre


MJ Debug :

Nouveaux bugs identifiés. FP créé avec les volontaires pour sortir une liste de bugs/feature priorisée des entreprises et consortium.

(Over) Bug réglés (arbre à cristaux, kit jambes, etc)


MJ Gamedesign :

L'objectif de la mise à jour était de mettre en avant la spécialisation et l'intérêt des stats par rapport aux kits. Avec cette MaJ il ne sera plus possible d'être bon partout et d'avoir un perso couteau-suisse.

Le second objectif était aussi de redonner un peu d'intérêt à la confrontation en améliorant les dégâts et en baissant entre autre le taux d'encaissement et en revoyant les formules.

(Over) Il est un peu prématuré de faire un point communauté sur cette fonctionnalité, sans doute dans un mois on y verra plus clair.


MJ scruteurs :

De plus en plus de joueurs font état que l'Imperium ne va pas bien du tout, ceux qui disent ça ont notamment les moyens de faire changer les choses mais n'en ont plus l'énergie. C'est que les gens ne sont plus motivés à faire des RP construits, ouverts et intéressants en plus des RP "paperasses" qui sont ennuyants et longs si c'est régulier.

Il y aurait de plus en plus de "copinage" sur des plate-formes extérieures à Dreadcast qu'on ne peut pas contrôler (skype notamment). Peut-être est-il nécessaire de relancer une plate-forme d'échange que l'administration pourrait contrôler facilement. L'irc a été proposé, mais une plate-forme sans option vocale n'attirerait pas ceux qui devraient être attirés pour se coordonner.

(Over) Le fond du problème est que si des joueurs veulent critiquer d'autres joueurs en leur reprochant leur HRP, quel que soit le moyen extérieur ou intérieur ils y arriveront du moment que les joueurs parlent et non les personnages. C'est la même logique que ceux qui veulent fermer le forum au HRP. Seulement on ne crée pas une communauté uniquement avec du RP.


Tribunal MJ

Cas d'insulte HRP sur le chan : Sanctionné
Cas de kill de NA et chain kill supposé : Reporté pour supplément d'infos de la part des attaquants.


MJ Events / Background :

- Résultats du sondage des nouveaux joueurs:

FP détaillé ouvert à l'équipe pour commentaires et recommandations et un grand merci à tous les nouveaux joueurs qui ont répondu.

- Présentation sommaire de l'équipe du Wiki:

Pour le wiki on a formé des équipes comme ceci :
Comité de relecture et correction:
(anciens articles et nouveau)
8 membres
Club d'écriture:
8 membres
Spé MAJ et objets :
8 membres

Eowyn a mis en place une procédure de validation, et le travail a déjà bien commencé, dans la joie et la bonne humeur (merci à tous). Il y aura certainement des recommandations sur la structure, les parties à revoir.

- Point sur le craft chimique et la propagation des drogues

Mise en place initiale par les MJ de la production de drogue en cours, dans un premier temps dans les cercles où il y a des compétences. Toutes les drogues ne seront pas à la portée de tous (niveau production), chaque "faction" aura la sienne.

* Est considéré criminel celui qui commet des actes illégaux qui le caractérisent ainsi aux yeux de la population et des fichiers de la police.

(Over) Il s'agit d'établir des "factions" de diffuseurs de drogue. La propagation devra se faire en favorisant initialement les factions criminelles/anarchistes.


Retours de joueurs :

- Problème des Objets Premium modifiés :

(Over) Ce retour fait état des problèmes juridiques de modifier des acquisitions payées. Les CGUs sont claires là-dessus.


- Le 2eme commentaire parle en particulier de la furtivité très dure a monter alors que les bonus ont été diminués, ce qui est moins ennuyeux en comparaison du reste qui est a facile à monter. Ensuite, la contrebande qui ne devrait pas être interdite pour les objets de factures rebelles ou impé. Et enfin, pour les NAs il y a peu d'armes et équipements qui peuvent être portés a cause des pré-requis.

(Over) Oui, la plupart de ces points avaient déjà été établi effectivement. Le gain de furtivité a été revu à la hausse, ça ne sera sans doute pas suffisant mais les choses devraient changer après les prochains développements - il faut attendre pour voir.

La contrebande bloquée, c'est également en test. Et pour l'équipement des NA, ça me semble un peu logique - quitte à augmenter ensuite le nombre de vêtement qu'ils peuvent porter - mais ça ne fera que donner plus d'impact à l'envie de leveler.


Toutefois, les MJ Game Design vont réfléchir à un système de spécialisation pour les équipements plus fait pour le combat pour les NA.

- 3eme commentaire sur le cumul des mandats.

Commentaires des MJs:
Il y aurait relativement peu de candidature. Le poste de DI demande énormément de temps... et donc empêcher cela, ne serait pas forcément positif. Soucis de la politique SI actuellement: Manque de motivés pour se lancer la dedans, qui demande énormément de temps et d'investissement. Si on limite un "job" par personne, il y aura des OIs vides, des NI de deux semaines sans stat.

Il faudrait laisser la chance à d'autres pour éviter le cumul des postes mais il y a ce problème de paperasse etc. et désintérêt pour des rôles chronophages et peu générateurs de RP. A voir pour limiter les FP et faire plus de réunions en RP, mais toujours difficile de trouver un moment pour réunir tout le monde. Problème de cumul en SR signalé aussi.

(Over) Non cumul des mandats, peut-être que ça pourrait être aux joueurs de se mettre d'accord ?

- Dernier retour, concerne la confrontation, les arrangements HRP et des points répondus plus haut.


Discussions en cours :

Les intérêts bancaires: Sont ils un frein à l'investissement dans les projets et nuisent ils à l'économie du jeu?

Le gain de furtivité: Doit il être moins aléatoire et aligné aux autre compétences?

Les centrales d'achat : Il s'agirait du même procédé qu'une centrale de vente, mais à contrario de cette dernière il s'agirait de déposer un ou plusieurs objets et d'en tirer des crédits en échange.
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"Vos préjugés sont vos fenêtres sur le monde. Nettoyez-les de temps en temps, ou la lumière n’entrera pas." ~ Isaac Azimov.
Asuka~37618 Posté le 16 Septembre 2014 à 12:24 #3
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* Petit edit pour une précision sur les factions.
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"Vos préjugés sont vos fenêtres sur le monde. Nettoyez-les de temps en temps, ou la lumière n’entrera pas." ~ Isaac Azimov.
AGRAMF Posté le 16 Septembre 2014 à 13:00 #4
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Tueur de sudist.
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hé hé ont a droit au commentaire alors je met le miens.

Le SI va mal et en même temps pas du tout. Le "va mal" vient du seul fait de ces derniers mois de RP et j'ai envie de dire, c'est le cours du jeu. Il y a une "crise" politique sociale dissidente etc.. mais elle crée plein de jeu aussi. La partie "officielle" IG en pâtit peut-être un peu mais ça ne durera pas éternellement. Donc le SI va mal en terme de "confrontation" mais sinon il va très bien, ça joue ! Il allait mieux avant il va moins bien, ça reviendra. Des hauts et des bas, du contraste, c'est ça qui fait vivre la chose. Si tout allait bien tout le temps on s'ennuierai.

Bref je crois qu'il faut pas trop essayer d'orienter le jeu et de voir tel ou tel axe de Rp comme une dérive de l'objectif voulu, au contraire.
Asuka~37618 Posté le 16 Septembre 2014 à 13:07 #5
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Oui les commentaires sont autorisés, comme dit ils seront effacés une fois lus. Par contre il n'est pas autorisé ici de débattre (je le rappelle avant au cas ou!).
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Asuka~37618 Posté le 16 Septembre 2014 à 13:10 #6
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Puis pendant que j'y pense.. est ce que les joueurs des persos qui s'occupent de l’accueil des NA pourraient m'envoyer un petit MP, je partagerais quelques éléments/recommandations de l'enquête.
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"Vos préjugés sont vos fenêtres sur le monde. Nettoyez-les de temps en temps, ou la lumière n’entrera pas." ~ Isaac Azimov.
Kinchaka~27073 Posté le 16 Mars 2015 à 09:37 #7
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Hérétique Psy.
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Faute de trouver l'ancien topic qui en parle qu'on me redirige dessus si besoin mais...

On a des nouvelles de la super fameuse grille encore annoncé dans le smog ?
Ou quelque chose en rapport ?
Ou...quelque chose ?
Asuka~37618 Posté le 16 Mars 2015 à 15:45 #8
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Pour éviter de répondre des choses désagréables sur la place des joueurs qui de plus ne savent rien, je vais simplement effacer vos posts, si vous persistez ce sera un mute.
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Zye Posté le 16 Mars 2015 à 18:26 #9
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Puissance Kobold
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Pour la fufu, qu'il compte en combien de temps je monte 250 de fufu et combien cela va me couter en sauvegarde le tout sans mourir smiley....comparé au autre stat biensure.
Ladoria~7869 Posté le 27 Mars 2015 à 03:22 #10
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Al Kabolde
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Pour n'aller qu'à 185, compter 1 à 1.5 points par jour avec un stuff à 2 millions et 90.000 par sauvegarde.

Donc... Hum... cher et long. Très long.

Repart après avoir plaidé sa cause, niark.
"La Corée du Nord, y'a pas plus fort!" -Un homme, quelques années avant Dreadcast-
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Fract Posté le 27 Mars 2015 à 13:31 #11
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Fantôme
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Mais vous êtes nul ! Il fallait profiter du bug des clonages !