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Le topic d'Overflow

Créé par Overflow~6674 le 12 Décembre 2010 à 12:53

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Overflow~6674 Posté le 12 Décembre 2010 à 12:53 #1
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Bonjour à tous !

Ce sujet est remis à jour avec la nouvelle équipe MJ en place.
Il servira dorénavant à faire passer "de grosses annonces" et des décisions HRP liées aux axes de jeu.
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Overflow~6674 Posté le 17 Avril 2014 à 11:32 #2
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Bonjour à toutes et tous,

Première annonce, un mois après le remaniement de l'équipe de gestion du jeu, et au surlendemain de la seconde réunion globale MJ.

Premièrement, je tiens à dire que je suis très satisfait ce ce remaniement ; les nouvelles équipes fonctionnent bien, abattent un beau travail, sont très réactives et forces de proposition. Petit plus pour les MJs scruteurs, dont l'apport et l'investissement est tout à fait louable.

Le premier mois écoulé a été principalement dédié au perfectionnement des outils dont ces équipes ont besoin pour effectuer leur travail.

Un petit point également sur ce que vous avez pu voir filtrer sur le compte twitter de Dreadcast (qui apparait également en page d'accueil). Il s'agit de mon principal axe de développement, qui regroupe beaucoup de choses mises de coté par manque de temps ou de concept. Pour l'instant tout ça est bien vague mais vous verrez arriver au fur à mesure des modifications de gameplay qui seront liées à la mise en place de ce futur gamedesign qui a pour nom de code : la Grille.
En parallèle, je travaille toujours avec les MJ Gamedesign pour équilibrer les formules de combats et les futures recettes de craft.

Dans la continuité, il y a dans la volonté de l'équipe MJ de durcir ou plutôt de réaffirmer les règles de conduite qui gèrent Dreadcast et permettent à tous d'évoluer dans une atmosphère propice au jeu. Ainsi quelques cas spécifiques ont été réétudiés.

Les anciens joueurs bannis B-Haine, Uriel, Xin et Luna se sont vu refuser la possibilité de reprendre leur personnage, qui est donc supprimé. Pour rappel ces personnages avaient accumulé une quantité de ban qui menait à suppression du personnage, mais pour des raisons diverses leur peine s'était dans les fait transformée en un ban d'un an. Chose qui n'était pas initialement prévue ; les joueurs, qui ont depuis reroll, ont été prévenus et les personnages seront delete.
Je rappelle qu'il existe un Guide du reroll et un Guide du delete, et qu'ils doivent être rigoureusement suivis. D'ailleurs pour simplifier l'accès à ces infos, vous verrez bientôt voir apparaître à gauche de votre forum une section "Sujets MJ".

Et puis il y a le cas du personnage Elea, dossier soumis au tribunal des MJ, étudié pendant plusieurs jours, qui a fait l'objet de débats au sein de l'équipe. En définitive, le joueur a été reconnu coupable de blocage de jeu répété et de manque de respect envers les MJs qui agissent selon mes directives, et pour ces faits a reçu la peine de 30j de bannissement, qui équivaut à une suppression du personnage selon le barème en vigueur.
C'était un cas complexe et également une preuve s'il en faut qu'à Dreadcast tous sont sanctionables.
Dans le cas de personnages d'une ancienneté supérieure à 3 ans, j'ai décidé que le delete pouvait être transformé en une desactivation ad vitam aeternam du compte afin de conserver le personnage dans le patrimoine du jeu.
Ainsi le personnage Elea sera desactivé Dimanche en soirée et son joueur devra attendre 30j à compter du 21 Avril pour reroll. Le personnage lui ne sera plus joué.

Je rappelle ainsi qu'il existe pour chaque joueur la possibilité de présenter un dossier au tribunal MJ, qui se tient toutes les deux semaines avec l'équipe MJ fixe et les MJ scruteurs du mois. Cette procédure peut être suivie pour faire remonter un cas grave, de blocage du jeu ou de conflit entre joueurs, ou encore pour remettre en cause le travail d'un MJ sur un cas précis lors de désaccord. Un dossier se doit bien entendu d'être argumenté pour avoir un minimum de crédit, une réunion MJ ne durant que 3h.

Bon jeu à toutes et tous !
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Overflow~6674 Posté le 23 Juin 2014 à 09:13 #3
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Bonjour,

Simplement pour préciser que je ne souhaite pas que les personnages interpelés de secteur adverse (membre du SI en SR et du SR en SI) ne soient incarcérés plus d'une journée avant achèvement.
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Overflow~6674 Posté le 25 Août 2014 à 11:57 #4
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Bonjour tout le monde !

Veuillez accueillir le nouveau MJ Debug, Suspect, qui vient compléter l'équipe de Dewey et Huey !
Prenez-soin de lui smiley

Bon jeu !
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Overflow~6674 Posté le 25 Août 2014 à 14:53 #5
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Je continue en vous parlant un peu de l'état d'avancement du jeu.
Je peux vous dire, en tout cas si vous ne l'avez pas déjà remarqué, que c'est l'effervescence du coté développement et améliorations.

Les drogues, dont on vous parle depuis si longtemps, sont codées et efficaces ; la question qui active les neurones de toute l'équipe, est la façon dont nous allons les introduire dans le jeu.

Le projet Grille avance pas-à-pas, toutes les modifications à l'énergie que vous avez pu voir arriver sont liés à ça.

Un autre projet a vu le jour également, qui est lié à la refonte du système de Talents de sorte à prendre en compte tous les différents pans de RP, mêmes ceux délaissés, et trouver une plus grande harmonie entre RP et GP. Le projet est encore en phase de gamedesign alors je ne vous en dis pas plus. Nom de code : projet Implants.

Sur ce, bonne continuation !
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Overflow~6674 Posté le 25 Août 2014 à 14:58 #6
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Dernière petite annonce : vous avez pu voir une nouvelle place d'inventaire "Pantalon" sur votre personnage.
Pour commencer, ou plutôt rattraper le temps où les pantalons n'étaient pas présents, nous allons faire en sorte de donner un pantalon à chaque personnage avant de lancer la production des différents objets.
Donc Vendredi prochain, votre personnage se verra automatiquement et aléatoirement attribuer un pantalon. Ensuite, la mise en production pourra commencer.
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Overflow~6674 Posté le 27 Août 2014 à 11:31 #7
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Salut tout le monde,

Ce week end - probablement Dimanche - je vais mettre en place une limitation sur le dépôt d'objet en centrale de vente. Limitation qui sera de 7j, après quoi les objets seront en libre service.
Il y aura également la possibilité de prolonger la mise en vente, moyennant des crédits. Le gamedesign n'est pas encore entièrement défini, je vous en dirai plus lors de la release. Juste pour vous prévenir de commencer à lister vos objets.

Il se peut que cette mise à jour s'accompagne d'autres modifications qui viseront à empêcher l'utilisation des centrales comme de coffre-fort inviolables.

Bon jeu !
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Overflow~6674 Posté le 11 Mai 2015 à 16:10 #8
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Les drogues ne sont désormais plus empilables, de sorte que leur ID ne soit pas réinitialisable.
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